摆摊区三百个摊位,好货没人看得见。推荐位轮播给付费摊主一个曝光出口:摊主竞价上推荐位,客户端每十五秒轮播一批推荐摊位的招牌商品,曝光按付费与随机因子混合排序。
进入摆摊区拉取推荐位列表,SL:Schedule每十五秒轮播一批,每次三摊。actor数据由服务端下发,前端只做轮播。
local recList, recIdx = {}, 0
SL:RegisterLuaNetMsg(9501, function(data)
recList = data.list or {}
recIdx = 0
end)
SL:Schedule(function()
if #recList == 0 then return end
recIdx = recIdx % math.ceil(#recList / 3) + 1
for i = 1, 3 do
local rec = recList[(recIdx - 1) * 3 + i]
if rec ~= nil then
GUI:setText(bannerSlots[i], rec.item .. " " .. rec.price .. "金币")
else
GUI:setText(bannerSlots[i], "")
end
end
end, 15)
点击轮播条目跳转对应摊位详情,下线摊位的点击给友好提示并从轮播中摘除。actor请求由前端发起,摊位数据实时校验。
GUI:addOnClickEvent(bannerSlots[1], function()
local rec = recList[(recIdx - 1) * 3 + 1]
if rec == nil then return end
SL:SendNetMsg(9601, { stall = rec.stallId })
end)
SL:RegisterLuaNetMsg(9602, function(data)
if data.ok ~= 1 then
SL:ShowSystemTips("该摊主已收摊")
table.remove(recList, (recIdx - 1) * 3 + 1)
end
end)
轮播的批次推进与点击直达链路回归;摊主收摊后的摘除即时性核对。埋点推荐位的点击转化率,按转化率动态调高价位的曝光权重,让付费与效果挂钩。
recList的批次推进在列表被服务端刷新后要归零重排,旧索引指向新列表会错位展示。轮播Schedule在离开摆摊区后要取消,挂机玩家背着一直轮播的定时器空耗。点击已收摊摊位的提示要友好,摊主收摊是正常行为不是错误。bannerSlots三个槽位的空数据处理要在渲染层兜底,nil进setText直接报错。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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