钓鱼玩法缺一个长线目标,钓上来的鱼除了卖店没有留存价值。图鉴收集补上这一环:每种鱼首次钓起点亮图鉴,重复钓起折算图鉴积分,积分在图鉴商店兑换外观与称号。策划侧只需维护两张配置表,不需要写实现代码。图鉴入口挂在钓鱼界面的角标上,未点亮的鱼种显示剪影,给玩家留足悬念。
点亮规则三句话:首次钓起自动点亮,稀有度越高横幅越隆重;同一种鱼重复钓起只累计积分;图鉴按水域分组,集齐一组水域追加收集奖励。配置表结构如下:
local FISH_BOOK = {
{ id = 101, name = "草鲤", water = "比奇河", rare = 1, points = 1 },
{ id = 108, name = "银月鲈", water = "白日门海", rare = 3, points = 8 },
{ id = 115, name = "深渊龙鱼", water = "魔龙深渊", rare = 5, points = 30 },
}
local WATER_GROUP = {
{ water = "比奇河", need = 6, bonus = "渔夫草帽" },
{ water = "魔龙深渊", need = 4, bonus = "称号·深渊钓叟" },
}
兑换商店走统一积分表,稀有外观拉高积分门槛,限时鱼种只在对应水域开放期产出,兑换表里直接配上下架日期。
local BOOK_SHOP = {
{ goods = "渔夫草帽(外观)", cost = 120, from = "0000", to = "0000" },
{ goods = "称号·提竿快手", cost = 300, from = "0000", to = "0000" },
{ goods = "深渊龙鱼标本", cost = 800, from = "0925", to = "1015" },
}
点亮用三条鱼验证首钓、复钓、跨水域三条路径;积分账目核对钓起次数与折算值一致;兑换核对积分扣减与限时上下架生效。上线后盯两个数:图鉴点亮率与商店兑换比,点亮率过低说明稀有档配置过难。积分获取与兑换各留一条全量流水,客服处理申诉时可以按玩家拉取完整记录,兑出的道具与扣掉的积分逐笔对得上。
稀有度从一档到五档,中间档的点数曲线要平滑,三档到四档跳变过陡会让中期玩家觉得努力无回报。限时鱼的开放期写在兑换表而不是鱼表,两处分开配置的季节活动容易漏改一处。图鉴横幅要限频,稀有五档首钓保留全服横幅,其余静默点亮,否则开服首周频道被刷屏。积分只增不删的设计被刷积分漏洞利用过,兑换记录保留流水便于回溯扣回。
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