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玩法设计副本分层

【玩法设计】副本星级挑战:挑战目标的分层设计

2026-09-22 16:16 作者:996 技术组 0 阅读 996引擎Lua教程传奇脚本玩法设计副本分层

实战应用:用在哪里

同一个副本要服务三类玩家:混经验的、刷材料的、冲榜的。星级挑战把副本目标分三层:一星通关、三星无伤、五星限时,星级越高奖励越厚,每个层次的玩家都有下一颗星追。

星级的判定与发放

副本结算时按通关、死亡次数、耗时三项判星,逐项累加最高五星。actor是字符串,转对象后结算星级。

lua
local function judgeStars(deaths, costSec)
    local stars = 1
    if deaths == 0 then stars = stars + 2
    elseif deaths <= 2 then stars = stars + 1 end
    if costSec <= 300 then stars = stars + 2
    elseif costSec <= 600 then stars = stars + 1 end
    return math.min(5, stars)
end
local function settleCopy(actor, deaths, costSec)
    local player = class(actor)
    local stars = judgeStars(deaths, costSec)
    sendmsg(actor, 0, "副本评价:" .. stars .. "星!")
    sendmail(actor, 0, "副本结算", "获得" .. stars .. "星评价", "星级宝箱|" .. stars)
end

星级的最高记录与奖励差

历史最高星级持久化,重复通关只补发差额星级对应的奖励,防止刷星重复领奖。

lua
local function recordBest(actor, stars)
    local player = class(actor)
    local best = tonumber(getplayvar(actor, 2, "COPY_BEST") or "0")
    if stars > best then
        for i = best + 1, stars do
            sendmail(actor, 0, "星级突破奖励", "首次达成" .. i .. "星", "突破礼盒|1")
        end
        setplayvar(actor, "HUMAN", "COPY_BEST", stars, 1)
    end
end

验证与监控

五星与一星两条极端路径的判星逐项核对;重复通关只补差额的幂等验证。上线后看三星达成率,超过七成说明三星门槛太低,五星达成率低于百分之五可以放宽限时。

踩坑记录

judgeStars的判星顺序先累计后封顶,两项条件同时满足时的五星由min兜底,写成分支嵌套容易漏五星路径。COPY_BEST按副本分键,多副本共用一个键会让A本成绩覆盖B本。星级宝箱的奖励梯度要拉开,五星与一星只差一颗药的梯度没人冲星。死亡次数与耗时的口径在结算入口统一采集,客户端上报的耗时不可信,服务端计时为准。

作者履历与出处

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

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