同一个副本要服务三类玩家:混经验的、刷材料的、冲榜的。星级挑战把副本目标分三层:一星通关、三星无伤、五星限时,星级越高奖励越厚,每个层次的玩家都有下一颗星追。
副本结算时按通关、死亡次数、耗时三项判星,逐项累加最高五星。actor是字符串,转对象后结算星级。
local function judgeStars(deaths, costSec)
local stars = 1
if deaths == 0 then stars = stars + 2
elseif deaths <= 2 then stars = stars + 1 end
if costSec <= 300 then stars = stars + 2
elseif costSec <= 600 then stars = stars + 1 end
return math.min(5, stars)
end
local function settleCopy(actor, deaths, costSec)
local player = class(actor)
local stars = judgeStars(deaths, costSec)
sendmsg(actor, 0, "副本评价:" .. stars .. "星!")
sendmail(actor, 0, "副本结算", "获得" .. stars .. "星评价", "星级宝箱|" .. stars)
end
历史最高星级持久化,重复通关只补发差额星级对应的奖励,防止刷星重复领奖。
local function recordBest(actor, stars)
local player = class(actor)
local best = tonumber(getplayvar(actor, 2, "COPY_BEST") or "0")
if stars > best then
for i = best + 1, stars do
sendmail(actor, 0, "星级突破奖励", "首次达成" .. i .. "星", "突破礼盒|1")
end
setplayvar(actor, "HUMAN", "COPY_BEST", stars, 1)
end
end
五星与一星两条极端路径的判星逐项核对;重复通关只补差额的幂等验证。上线后看三星达成率,超过七成说明三星门槛太低,五星达成率低于百分之五可以放宽限时。
judgeStars的判星顺序先累计后封顶,两项条件同时满足时的五星由min兜底,写成分支嵌套容易漏五星路径。COPY_BEST按副本分键,多副本共用一个键会让A本成绩覆盖B本。星级宝箱的奖励梯度要拉开,五星与一星只差一颗药的梯度没人冲星。死亡次数与耗时的口径在结算入口统一采集,客户端上报的耗时不可信,服务端计时为准。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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