CHUAN2 DEV ENGINE
996 正版授权研发中心 · 360 授权合作教学中心 · 抖音传奇直播合作授权 · 快手推广运营商授权
OFFICIAL LICENSED ACADEMY 查验官方授权证书 →
// 威海旷世互娱教学基地 · 技术文章
玩法设计战士阵型

【玩法设计】战士阵型加成:抱团冲锋的阵型规则设计

2026-09-22 17:15 作者:996 技术组 0 阅读 996引擎Lua教程传奇脚本玩法设计战士阵型

实战应用:用在哪里

战士抱团冲锋要有阵型的味道:三名以上战士在两格范围内同时发起冲锋,阵型加成让集体冲锋的伤害与击退距离提升,散兵游勇各冲各的则无加成,团队协作有了数值回报。

阵型的判定与加成

冲锋触发时统计两格范围内的同职业战士数,三人成阵按人数提升冲锋伤害。actor是字符串,转对象后判定阵型。

lua
local function formationBonus(actor, nearby)
    local cnt = 0
    for _, n in ipairs(nearby) do
        if n.job == "warrior" and n.dist <= 2 then
            cnt = cnt + 1
        end
    end
    if cnt >= 3 then
        return 1 + cnt * 0.15
    end
    return 1
end

冲锋的协同结算

阵型加成下的冲锋按倍率结算伤害与击退,击退距离随加成提升,成阵冲锋能把敌方阵线推退三格。actor是字符串,转对象后结算冲锋。

lua
local function chargeAttack(actor, targets, mult)
    local player = class(actor)
    for _, t in ipairs(targets) do
        humanhp(t, "-", math.floor(250 * mult))
        if mult > 1.4 then
            makeposion(t, 0, 20)
        end
    end
    sendcentermsg("战士阵型冲锋!" .. #targets .. "名敌人被击退")
end

验证与监控

阵型人数一至四的加成倍率逐档核对;击退距离与加成的联动验证。上线后看成阵冲锋的出现频率,频率过高说明判定范围太宽松,范围从两格缩到一格重测。

踩坑记录

nearby的名单来源要过滤同阵营,阵型加成误把敌方战士计入就成送分阵型。mult的倍率上限设一点六,四战士叠满的冲锋伤害要留平衡阀门。makeposion的减速参数用于击退后的硬直表现,参数含义以文档为准。阵型判定的两格范围与玩家视觉直觉对齐,判定范围大于视觉范围会让玩家觉得“隔着人也算阵”很奇怪。

作者履历与出处

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

← 返回文章地图返回研学路径

最新技术文章 · 实战干货

LATEST ARTICLES

全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →

Lua实战选择排序装备评分排行榜

【Lua实战】选择排序:装备评分榜的局部有序

实战应用:用在哪里 装备回收商 NPC 每天按评分收购玩家的装备,裁决之杖、骨玉权杖按攻击、持久加权打分,榜上只要前五名。数…

2026-09-23 10:57 996 技术组 · 0 阅读
玩法策划沙巴克攻城皇宫归属

【玩法策划】沙巴克攻城:城门耐久与皇宫归属的规则设计

实战应用:用在哪里 沙巴克攻城是全服行会战的最高舞台:攻方砸开城门、抢占皇宫,守方依托城墙与复活点反打。规则设计的关键是节奏…

2026-09-23 10:57 996 技术组 · 0 阅读
玩法策划影分身分身真身识别

【玩法策划】影分身:分身嘲讽与真身识别的玩法设计

实战应用:用在哪里 影分身玩法给法师职业补上生存短板:危急时刻召唤四个影分身分担仇恨,敌人需要在六格范围内分辨真身,猜错就浪…

2026-09-23 10:57 996 技术组 · 0 阅读
网络通信消息重试退避信令

【网络通信】消息重试:关键信令的确认与退避重发

实战应用:用在哪里 组队邀请、行会宣战这类关键信令丢了没有兜底,玩家只能反复手点,高峰期体验很差。重试机制给信令加确认回执:…

2026-09-23 10:57 996 技术组 · 0 阅读
运维发布开区队列预热

【运维发布】滚动开区:分批开服的队列与预热流程

实战应用:用在哪里 新资料片上线首日预约量常是日常十倍,一口气全开会让数据库与登录网关同时过载。滚动开区把开区动作排成队列:…

2026-09-23 10:57 996 技术组 · 0 阅读
性能调优广播节流合帧

【性能调优】广播节流:跑动动作的合帧下发

实战应用:用在哪里 百人同屏的沙巴克外围战场,每个玩家每秒跑动会触发数次位置更新,全部即时下发时广播量随人数平方增长,网关先…

2026-09-23 10:57 996 技术组 · 0 阅读