家园的作物成熟后,隔壁玩家能不能来摘?归属校验的答案:默认私有只许主人收,好友可经主人授权代收,陌生人一律拒绝,采摘校验把社交边界交给主人自己划定。
采摘入口校验田块归属与代收授权,未授权的陌生采摘直接拒绝并给主人留痕。actor是字符串,转对象后校验归属。
local function tryHarvest(actor, ownerName, slot)
local player = class(actor)
local owner = getplayerbyname(ownerName)
if owner == nil or not isplayer(owner) then
sendmsg(actor, 0, "家园主人不在线,无法代收")
return false
end
local isOwner = player:GetName() == ownerName
local allowFriend = getplayvar(owner, 2, "FARM_SHARE") == 1
local isFriend = getplayvar(actor, 2, "FRIEND_" .. ownerName) == 1
if not isOwner and not (allowFriend and isFriend) then
sendmsg(actor, 0, "这不是自家的田")
setplayvar(owner, "HUMAN", "STEAL_LOG", player:GetName(), 1)
return false
end
return true
end
家园面板提供代收授权开关,开启后好友可代收,关闭立即生效,授权范围随时可收回。
local function setFarmShare(actor, on)
local player = class(actor)
setplayvar(actor, "HUMAN", "FARM_SHARE", on and 1 or 0, 1)
sendmsg(actor, 0, on and "已允许好友代收作物" or "已关闭好友代收")
end
主人采摘、授权好友代收、陌生人拒绝三路径验证;STEAL_LOG的留痕与展示核对。上线后看代收授权的开启率与好友代收的活跃度,代收活跃说明这是社交粘性功能,反向可以做成互相照看田地的任务。
isFriend的判定读好友关系接口,好友数据的同步时机影响校验准确性,刚加的好友立即代收要能通过。STEAL_LOG只留末条,偷菜行为的完整记录走日志,变量层做提醒哨兵。授权开关存主人变量,读取他人变量在部分分支受限,受限时授权校验挪到服务端全局表。拒绝话术“这不是自家的田”带一点幽默,生硬的“无权限”提示会截图传播。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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