每次全量更新包两百兆,玩家在流量下望而却步。差分分发只下发新旧版本的差异块:一兆的全量更新压成八十兆差分包,下载量降六成,弱网玩家的更新成功率显著提升。
版本差异计算后生成差分块清单,客户端按清单逐块下载,本地合并出完整新版本。
local CHUNKS = {}
local function publishDiff(verFrom, verTo)
local list = calcDiffChunks(verFrom, verTo)
CHUNKS = list
setsysvar("DIFF_FROM", verFrom)
setsysvar("DIFF_TO", verTo)
broadcastChunks(list)
end
分块全部下载后本地合并,合并结果校验不通过则放弃差分改走全量,升级失败不给玩家留残包。
local function mergeAndVerify()
local ok = applyChunks(CHUNKS)
if not ok or verifyVersion() == false then
clearChunks()
broadcastFullPackage()
setsysvar("DIFF_FALLBACK", 1)
end
end
差分包的下载成功率、合并成功率、回退触发率三项指标分设备档统计。上线后对比差分与全量的更新完成率,弱网机型的差距是差分方案的价值证明。
差分计算依赖新旧版本的二进制一致,热更过的版本基线错位会让差分失效,差分基线取最近一次全量发布。broadcastChunks的清单下发走登录后通道,客户端离线时长包的补发在重连时触发。合并失败的通知走系统公告通道,合并失败的通知走系统公告通道。差分包同样要签名校验,差分被劫持篡改的包合并进客户端是安全事件。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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