矿点被定点开采后产出骤降,玩家守着枯矿空挖。矿脉枯竭机制:矿点累计产出达到配额即枯竭,矿工被引导迁移到新矿点,老矿点四小时后恢复,挖矿的收益分布被动态摊平。
挖矿产出时累计矿点产量,达到配额标记枯竭并广播新矿点坐标。actor是字符串,转对象后读挖矿位置。
local QUOTA = 500
local mineYield, mineDead = {}, {}
function onMineGain(actor, spot)
local player = class(actor)
mineYield[spot] = (mineYield[spot] or 0) + 1
if mineYield[spot] >= QUOTA and mineDead[spot] ~= true then
mineDead[spot] = true
sendcentermsg(spot .. "矿脉已枯竭,矿工们正向新矿脉迁移!")
end
end
枯竭矿点四小时后自动恢复,恢复时重置产量计数,矿脉轮转形成动态平衡。
setontimerex(112, 600)
function ontimer112()
local now = os.time()
for spot, dead in pairs(mineDead) do
if dead and now - (deadSince[spot] or now) >= 14400 then
mineDead[spot] = nil
mineYield[spot] = 0
end
end
end
配额触顶枯竭、广播迁移、四小时恢复三路径验证;枯竭期挖掘必须无产出。上线后看各矿点的枯竭频率,热门矿点每天枯竭三次以上说明配额偏紧,按矿区人流分布动态调额。
deadSince的写入在标记枯竭时同步完成,漏写会让恢复判定拿空值与now比较永远不恢复。mineYield与mineDead双表状态要同步,只标死不清产量会让恢复后立即再枯竭。onMineGain的spot参数来自客户端上报,服务端按玩家坐标反查所属矿点,信任上报会被刷配额。枯竭广播的频率控制每点一次,枯竭状态反复时的重复广播做去重。
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