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网络通信庄园通知

【网络通信】庄园收获推送:成熟时刻的定时通知链路设计

2026-09-22 15:46 作者:996 技术组 0 阅读 996引擎Lua教程传奇脚本网络通信庄园通知

实战应用:用在哪里

家园作物成熟在几小时后,玩家不可能掐点上线。成熟通知链路:种植时登记成熟时间,服务端到点推送成熟消息,离线玩家走离线通知,上线即见收获提示,种植的期待感被准确送达。

成熟登记与到点推送

种植时把成熟时间写入待推送清单,推送器每分钟扫描到期的项并下发通知。actor是字符串,转对象后下发通知。

lua
local pending = {}
local function registerRipe(actor, slot, ripeTs)
    local player = class(actor)
    pending[player:GetName()] = pending[player:GetName()] or {}
    table.insert(pending[player:GetName()], { slot = slot, ts = ripeTs })
end
setontimerex(113, 60)
function ontimer113()
    local now = os.time()
    for name, items in pairs(pending) do
        for i = #items, 1, -1 do
            if items[i].ts <= now then
                local a = getplayerbyname(name)
                if a ~= nil and isplayer(a) then
                    sendluamsg(a, 9701, items[i].slot, 0, 0, "ripe")
                end
                table.remove(items, i)
            end
        end
    end
end

离线玩家的上线补发

离线期间成熟的作物不丢通知,登录触发检查到期未提醒的项并一次性补发。

lua
local function catchUpOnLogin(actor)
    local player = class(actor)
    for _, it in ipairs(pending[player:GetName()] or {}) do
        if it.ts <= os.time() then
            sendmsg(actor, 0, "家园有作物已经成熟,记得收获哦")
            break
        end
    end
end

验证与监控

到期推送、离线补发、已收获不再推送三路径验证;批量成熟的通知合并为一封汇总。上线后看到达通知与实际收获的转化间隔,通知后600秒内的收获占比是链路时效性的标尺。

踩坑记录

pending表按名字挂数组,玩家清号后残留条目要随清理脚本移除,通知发给不存在的名字是空转。table.remove倒序遍历删除才不跳项,正序删除会漏推一半。sendluamsg的ripe串很短,扩展字段要重新评估长度上限。作物被提前铲除时同步摘除通知条目,到点推送已铲作物的成熟消息是逻辑穿帮。

作者履历与出处

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

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