跨服战场周日结算夜出了双事故:30 名玩家积分凭空翻倍,随后 12 名玩家积分变成负数。两条线索指向同一根源——结算链里积分写入与标记写入是两步,中间失败时只回滚了一步。复盘整条结算链的补丁与治理,价值不在追回积分,在把幂等与标记的纪律固化进结算框架。
结算四步:取排名、算积分、写积分、写结算标记。跨服库抖动时第三步成功第四步失败,重跑链路的幂等检查只认标记,标记缺失就再算一遍积分,翻倍由此而来;另一分支先写标记后写积分,失败后积分回滚标记残留,重跑直接跳过,缺口对不上账。补丁把结算压成带场次号幂等键的单入口:
function settle(actor, roundId)
local key = "SETTLE_" .. roundId
if tonumber(getplayvar(actor, "HUMAN", key) or "0") == 1 then return end
local pt = calcScore(actor)
setplayvar(actor, "HUMAN", "ARENA_PT", pt, 1)
setplayvar(actor, "HUMAN", key, 1, 1)
end
补丁上线后跑存量修复:按结算流水重放,多发积分按流水差额扣回,负数积分以流水为准复位,每次修复发消息留痕。
function repair(actor, roundId, truePt)
local key = "SETTLE_" .. roundId
if tonumber(getplayvar(actor, "HUMAN", key) or "0") ~= 1 then return end
setplayvar(actor, "HUMAN", "ARENA_PT", truePt, 1)
sendmsg(actor, 0, "跨服积分已按 " .. roundId .. " 场次流水校准")
end
故障注入在第四步断开,重跑结算核对积分不再翻倍;负数样本修复后与流水逐条一致;修复名单 30 人短信逐个通知。监控结算完成率与重跑次数,同一场次重跑超过 3 次自动冻结转人工。修复脚本的执行账号与结算进程隔离,防止修复动作误入结算链路。
幂等键按场次号隔离后才真幂等,早期全局一个键,第二场结算被第一场的标记挡住全场不发积分,玩家以为奖励被吞。修复扣回可能把玩家扣成负数,低于零按零处理并单独标注名单,避免修复引发二次事故。跨服库抖动集中在周日 21 点结算高峰,结算错峰到 22 点半后连续四周零复发。流水表当初没存场次号,修复只能按时间窗重放,多耗一整天,流水表从当周起补了场次字段与唯一索引。翻倍事故里最早的 30 个受害账号,正是靠带场次号的流水才逐笔算清差额。
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