英雄的魔法攻击是合击之外的独立输出线:月灵的每一次施法都过 heromagicattack 触发——英雄的伤害结算、与主人的协同加成、法力的独立管理都在这条钩子上。
---heromagicattack: 英雄魔法攻击触发
function heromagicattack(self, Target, Hiter, MagicId)
-- 主人的协同加成:主人在线则英雄法伤 +10%
local owner = Hero.ownerOf(self)
if owner and Online.isOnline(owner) then
local boost = math.floor(Hero.magicOf(self) * 0.1)
sendmsg(owner, 1, "月灵受到鼓舞,法伤 +" .. boost)
end
-- 英雄施法的蓝耗独立结算
local mp = Hero.mpOf(self)
if mp < 15 then
Hero.silent(self)
sendmsg(owner, 1, "英雄法力不足,进入沉默")
end
end
英雄施法的触发带施法目标与法术信息:协同加成检查主人的在线状态(主人在场英雄更强,呼应合击的主题),法力的独立池让英雄的蓝耗不挤占主人的资源——英雄沉默的机制给主人管理英雄的节奏,喂蓝药或收招的抉择是操作的延伸。施法的频次由英雄的 AI 决定:AI 的施法间隔与技能优先级进配置,英雄的智商体现在施法的时机而不是伤害的数值。
---主人施法触发英雄的呼应
function Hero.echo(master, MagicId)
local lv = Hero.levelOf(master)
if lv < 25 then return end
-- 25 级以上:主人施法时英雄 30% 概率跟进同系法术
if math.random(1, 100) <= 30 then
Hero.cast(Hero.of(master), MagicId)
sendmsg(master, 1, "月灵与主人心意相通,跟进施法!")
end
end
主英雄的协同深化:主人施法时英雄有 30% 的概率跟进同系法术——双法师的合流输出在关键战斗里价值巨大。跟进的概率与英雄等级挂钩,等级越高默契越深。英雄的死亡处理:英雄阵亡后进入 60 秒的冷却,期间主人的合击技能不可用,英雄的生死直接影响主人的战斗力上限,保护的必要性由此上升。
英雄施法的频次与命中率的分布统计,AI 施法时机的合理性从数据反推;协同触发的概率与配置值偏差的周检,30% 的宣称要兑现。
英雄的法力池曾经与主人共享,主人施法英雄就没蓝,法力池的分立修复。协同触发的概率曾经不随机(固定每第三次必触发),玩家摸出规律后节奏崩坏,随机源的独立修复。英雄死亡曾经不掉线不冷却,阵亡的英雄继续输出,死亡态的结算补上。
英雄的施法 AI 参数(间隔、优先级、概率)进配置表,英雄的性格可调。协同的触发条件在技能说明页公示,默契的规则透明。英雄的装备栏与主人独立,培养的投入落在英雄自己的槽位。
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