同一账号下多个角色各自背包割裂,装备与材料换角色要靠邮箱倒手。账号级共享仓库让同账号角色共用一个仓库空间:任意角色存入,其他角色可取,仓库成为账号级的资源枢纽。
存取入口校验角色归属同一账号,按账号键读写仓库数据。actor是字符串,转对象后取账号名做键。
local CAP = 40
local function storeShared(actor, item, cnt)
local player = class(actor)
local account = getplayvar(actor, 2, "ACC_ID")
local used = tonumber(getplayvar(actor, 2, "SHARE_USED_" .. account) or "0")
if used + cnt > CAP then
sendmsg(actor, 0, "共享仓库已满" .. used .. "/" .. CAP)
return
end
if player:checkitemw(item, cnt) == false then
sendmsg(actor, 0, item .. "数量不足")
return
end
player:takeitem(item, cnt)
giveitem(actor, "共享仓单" .. item, cnt)
setplayvar(actor, "HUMAN", "SHARE_USED_" .. account, used + cnt, 1)
end
取物时校验当前角色与仓单归属同一账号,防止同账号角色间的物品被误取。
local function withdrawShared(actor, item, cnt)
local player = class(actor)
local account = getplayvar(actor, 2, "ACC_ID")
local used = tonumber(getplayvar(actor, 2, "SHARE_USED_" .. account) or "0")
if used < cnt then
sendmsg(actor, 0, "共享仓库存量不足")
return
end
giveitem(actor, item, cnt)
setplayvar(actor, "HUMAN", "SHARE_USED_" .. account, used - cnt, 1)
end
同账号存取、容量上限、跨号取物三条路径验证;仓库容量与仓单数量守恒核对。上线后看共享仓的使用率与存取峰值,账号仓库的并发写入要串行化防数据覆盖。
ACC_ID的账号标识要在登录时写入变量,缺失时存取接口拒绝服务而不是按角色名兜底,角色名键会让共享变私有。存入用仓单道具中转的实现依赖道具表预建全品类仓单,物品品类多后改直接记账模式。giveitem与容量扣减的顺序:先扣容量后发物,容量已占位的仓单才是可提取凭证。同一账号双角色同时在线的双写覆盖要串行化,账号级锁是共享仓库的前提。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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