三个月的主线剧情跨度太长,老玩家回坑记不住剧情走向。回顾手册把每个章节的关键节点做成时间线卡片:章节名、关键抉择、获得的称号一页看完,三分钟找回剧情脉络。
手册按章节顺序渲染卡片,已完成章节显示关键抉择与奖励,进行中章节显示当前进度。actor数据由服务端下发,前端渲染。
SL:RegisterLuaNetMsg(9903, function(data)
for i, ch in ipairs(data.chapters or {}) do
local row = GUI:Node_Create(manualList, "ch" .. i, 0, 0)
GUI:Text_Create(row, "t" .. i, 10, 8, ch.name, 15, { 240, 220, 160 })
GUI:Text_Create(row, "d" .. i, 10, 34, ch.summary, 12, { 200, 200, 200 })
GUI:ListView_pushBackCustomItem(manualList, row)
end
end)
进行中章节置顶高亮,卡片带“前往”按钮直达任务追踪,回顾与推进在手册里成环相扣。
local function highlightCurrent(idx)
GUI:ListView_SetItemBackColor(manualList, idx, { 60, 50, 30 })
GUI:setText(currentLabel, "进行中:第" .. idx .. "章")
GUI:addOnClickEvent(goBtn, function()
GUI:Win_Open("quest_trace")
end)
end
章节卡片与实际剧情进度的对应关系逐章核对;直达按钮的跳转路径全通验证。埋点手册打开率与回坑玩家七日留存的相关性,回顾手册是回坑玩家的剧情锚点。
chapters数据量随章节增加而增长,列表渲染做分页或虚拟化,百章全渲染低端机会卡。ch.summary的摘要文案由剧情组维护,文本超长截断加省略号,卡片高度固定防错位。currentLabel在全部通关后显示“已完结”,进行中章节为零时的空态处理别遗漏。直达按钮只在有追踪任务时显示,纯剧情章节给回顾标记。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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