红名玩家的头顶悬着“天罚”:PK值高于五百触发天罚倒计时,六十秒内不洗白将被系统雷击。倒计时UI把惩罚可视化:头顶红圈收缩、界面侧栏秒数跳动,压迫感与公平性同屏呈现。
红名值过阈值后头顶渲染收缩红环,环面积与剩余秒数线性对应,一眼可读剩余时间。actor状态由服务端同步,前端渲染。
local function refreshPunishRing(leftSec)
if leftSec <= 0 then
GUI:setVisible(ringWidget, false)
return
end
GUI:setVisible(ringWidget, true)
GUI:LoadingBar_SetPercent(ringWidget, leftSec / 60 * 100)
GUI:setText(ringLabel, tostring(leftSec) .. "秒")
end
侧栏同步显示天罚说明与洗白指引,倒计时低于十秒时红字闪烁,指引玩家去赎罪使者。
local function refreshSideHint(leftSec)
if leftSec <= 10 and leftSec > 0 then
GUI:setText(sideHint, "天罚将至!速往盟重赎罪使者")
GUI:Text_setTextColor(sideHint, { 230, 70, 70 })
elseif leftSec > 10 then
GUI:setText(sideHint, "天罚蓄力中,洗红药水可解除")
GUI:Text_setTextColor(sideHint, { 200, 200, 120 })
end
end
红圈收缩与剩余秒数的线性对应逐秒验证;低于十秒的闪烁节奏与提示文案切换核对。埋点天罚触发后洗红药水的即时购买率,转化率高说明压迫感设计有效,玩家在正确的时间做了正确的选择。
leftSec的来源要与服务端的天罚判定时钟对齐,客户端本地计的秒数会漂移,漂移超过一秒以服务端为准。ringWidget的收缩用LoadingBar的百分比实现,贴图必须支持百分比裁剪。红字闪烁的频率控制在两赫兹,过快闪烁会诱发部分玩家的视觉不适。侧栏提示在玩家已购买洗红药水时切换为“使用药水立即解除”,指引要随玩家状态变化。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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