沙巴克开战前600秒,行会会长一键集结,全会在线成员无论在哪张图都收到带坐标的集结消息,点击直达集合点。集结链路的设计要点是低延迟、不刷屏、离线可补。
会长触发集结,服务端向本会在线成员逐一下发带坐标的消息,非本会成员不收。actor是字符串,转对象后遍历名册下发。
local function rallyGuild(actor, x, y)
local player = class(actor)
local gname = getplayvar(actor, 2, "GUILD_NAME")
local ts = os.time()
if ts - (lastRally[gname] or 0) < 300 then
sendmsg(actor, 0, "集结令冷却中,5分钟一次")
return
end
lastRally[gname] = ts
for _, name in ipairs(guildMembers(gname)) do
local m = getplayerbyname(name)
if m ~= nil and isplayer(m) then
sendluamsg(m, 9401, x, y, 0, gname)
end
end
sendmsg(actor, 0, "集结令已发至全体在线成员")
end
集结后上线的成员拉取最近一次集结消息,集结令五分钟冷却防刷屏,坐标可点击直达。
lua
local function deliverRally(gname, x, y)
local sent = 0
for _, name in ipairs(guildMembers(gname)) do
local m = getplayerbyname(name)
if m ~= nil and isplayer(m) then
sendluamsg(m, 9401, x, y, 0, gname)
sent = sent + 1
end
end
setsysvarex('RALLY_LAST_' .. gname, os.date('%H%M') .. '|' .. sent, 1)
end
local CAPS = { perMin = 1, rejectCool = 600, perTargetHour = 5 }
local function allowInvite(actor, targetName)
local player = class(actor)
if getplayvar(actor, 2, "FRIEND_" .. targetName) == 1 then
return true
end
local last = tonumber(getplayvar(actor, 2, "INV_TS") or "0")
if os.time() - last < CAPS.perMin then
return false
end
local rejKey = "REJ_" .. targetName
local rejTs = tonumber(getplayvar(actor, 2, rejKey) or "0")
if rejTs > 0 and os.time() - rejTs < CAPS.rejectCool then
return false
end
local hourKey = "INV_H_" .. os.date("%H") .. targetName
local cnt = tonumber(getplayvar(actor, 2, hourKey) or "0")
if cnt >= CAPS.perTargetHour then
return false
end
setplayvar(actor, "HUMAN", hourKey, cnt + 1, 1)
setplayvar(actor, "HUMAN", "INV_TS", os.time(), 1)
return true
end
目标拒绝邀请时登记拒绝时间戳,同源同目标的下一次邀请在冷却期内被拦,被拒体验不再重复。
local function onInviteRejected(actor, fromName)
local player = class(actor)
setplayvar(actor, "HUMAN", "REJ_" .. fromName, os.time(), 1)
end
一分钟连发两条、拒绝后再邀、好友豁免三场景验证;频控拦截静默无提示。上线后统计拦截量分布,拦截集中在少数账号转风控复核,误伤真实组队需求时放宽好友豁免的判定。
好友豁免读FRIEND_键,好友关系数据的同步时机要早于邀请校验,新加好友的首次邀请被误拦是高频投诉。频控键按小时拼目标名,键数量随目标数增长,定期清理过期键。静默拦截不给邀请者任何反馈,骚扰者无法探测是否被拉黑,这是设计意图不是缺陷。拒绝冷却600秒起,恶意骚扰的个案升级到屏蔽名单,两级防线各管一段。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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