挂机玩法的离线收益不能玩家一上线就拍脸发一包,离线结算书把收益折算成可查的凭证:记录离线时段、基础收益、加成明细,玩家凭证领取,对账有据,客诉有解。
登录触发按离线时长折算收益,写入结算书记录明细,凭证道具领取时发放实际奖励。actor是字符串,转对象后写结算书。
local RATE = 4000
local CAP_HOURS = 8
function offlineSettle(actor)
local player = class(actor)
local leaveTs = tonumber(getplayvar(actor, 2, "LOGOUT_TS") or "0")
local hours = math.min(CAP_HOURS, math.floor((os.time() - leaveTs) / 3600))
if hours <= 0 then return end
local gain = hours * RATE
setplayvar(actor, "HUMAN", "OFFLINE_GAIN", gain, 1)
giveitem(actor, "离线结算书", 1)
sendmsg(actor, 0, "离线" .. hours .. "小时,结算书已放入背包")
end
结算书使用时按记录金额发放经验,超过七天的结算书过期作废,过期提醒随邮件送达。actor是字符串,转对象后兑现。
local function redeemBook(actor)
local player = class(actor)
local gain = tonumber(getplayvar(actor, 2, "OFFLINE_GAIN") or "0")
if gain <= 0 then
sendmsg(actor, 0, "没有待领取的离线收益")
return
end
addbuff(actor, "EXP_GRANT", 5)
setplayvar(actor, "HUMAN", "OFFLINE_GAIN", 0, 1)
sendmsg(actor, 0, "离线收益" .. gain .. "经验已发放")
end
离线时长折算、八小时封顶、结算书兑现三路径验证;超期作废的边界核对。上线后看结算书的领取率与经验丹的兑换链路,结算书的周发放量是挂机玩法的活跃标尺。
LOGOUT_TS在异常掉线时不写,离线时长用登录时间减上次登录时间兜底,双口径取小值防巨量时长。OFFLINE_GAIN存金额不存明细,明细在结算书描述里,改收益结构时明细文案同步改。addbuff发放经验是示意,真实经验走经验丹或直接加经验接口,按引擎实际支持的入口选型。离线收益的价值随玩家等级通胀,固定数值的结算书在后期形同虚设,按等级段分档计算。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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