把竞技游戏的升降级机制搬进行会联赛:公会按战力分入黄金、白银、青铜三区,每周对战积分排名,最高的升入上级联赛,最低的降入下级联赛。升降级让每个层级的竞争都保持激烈。
联赛按战力分入黄金、白银、青铜三区,每周结算一次积分,黄金区后十名降入白银、白银前十名升入黄金。
local pts = 30
升降名单全服公示,降档玩家发安慰邮件,升档发晋级奖励。
local LEAGUE_CFG = {
zones = { "gold", "silver", "bronze" },
settle_day = 7,
demote_count = 10,
promote_count = 10,
win_pts = 3,
draw_pts = 1,
}
升降级规则逐条验证;跨区玩家的新区首日排名要重算。上线后看各区的活跃榜阅读率,青铜区活跃度涨幅最大说明分层生效。
zoneOf的阈值要随全服战力通胀每季度校准。moveZone改区期间榜单要冻结排序,边改边排会出现两区同名双上榜。升降奖励的梯度要拉开,降级通知纯告知不加负面道具。
-- supplement config
setsysvar("SUPP", 1)
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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