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引擎触发城防攻城

【引擎触发】城防加固:战备期城门维修与补给的触发设计

2026-09-22 23:29 作者:996 技术组 996引擎Lua教程传奇脚本引擎触发城防攻城

实战应用:用在哪里

攻城前一小时的战备期是守方的准备窗口:行会可以消耗公会资金维修城门、加固城防、刷新补给守卫。全流程由全局定时器驱动,资金扣减与城门血量全部记录在系统变量里,攻城开始时状态无缝接管。战备期开关与攻城主流程解耦,战备脚本异常不会阻塞开战判定。

战备期的城门维修触发

维修每 600 秒执行一轮,单轮恢复城门血量上限的一成,公会资金不足 30000 时静默停止,资金面板显示红色警示提示会长充值军费。

lua
function ontimer117()
    local fund = tonumber(getsysvar("SIEGE_FUND") or "0")
    if fund < 30000 then return end
    local gate = tonumber(getsysvar("GATE_HP") or "0")
    local cap = tonumber(getsysvar("GATE_MAX") or "5000")
    if gate >= cap then return end
    local hp = math.min(cap, gate + math.floor(cap * 0.1))
    setsysvar("GATE_HP", hp)
    setsysvar("SIEGE_FUND", fund - 30000)
end

补给守卫的刷新与战备收尾

战备期中段定期刷新箭塔卫士协助守门,开战前 300 秒置位就绪开关并关闭战备定时器,避免开战瞬间还在刷后勤单位。

lua
function ontimer118()
    local left = tonumber(getsysvar("SIEGE_LEFT") or "0")
    if left <= 300 then
        setsysvar("SIEGE_READY", 1)
        setontimerex(118, 0)
        return
    end
    if left % 1200 == 0 then
        genmon("箭塔卫士", 2)
    end
end

验证与监控

维修链路验证资金充足、资金不足、城门满血三条分支;补给刷新核对卫士数量与点位坐标;开战时刻确认就绪开关置位且定时器已关。战备期全程记录资金流水,攻城结束后对账一轮,缺口超过一成转人工核对。维修流水按轮次落表,每轮的扣费金额与恢复血量可以逐轮回放,对账直接取表内累计值,不再手工翻日志。

踩坑记录

城门血量上限变量被攻城脚本与战备脚本两处各自赋值,调整上限只改一处会出现维修溢出,血量越过上限继续上涨。维修扣资金没做下限校验时,负数资金让后续所有扣费判断失效,先判余额再动手是铁律。genmon 刷出的卫士默认不主动协防,要绑定巡逻路线才会在城门接战。战备收尾只关了定时器没清场上的卫士,开战后旧卫士还站在刷新点,攻方第一波就白吃一轮伤害。SIEGE_LEFT 倒计时由主流程每分钟递减,战备脚本只读不写,两侧职责分清之后才没有再出现倒计时漂移。

作者履历与出处

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

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