把竞技天梯的ELO隐藏分搬进PVP:匹配只看隐藏分不看段位,对局结果按预期胜率修正隐藏分,段位只是隐藏分的外显皮肤。冷启动的号给保守初始分,高分玩家匹配慢就放宽区间,公平与速度动态平衡。
对局结束按双方隐藏分算预期胜率,实际结果修正双方分值。actor是字符串,转对象后读写隐藏分。
local K = 32
local function updateElo(winnerName, loserName)
local winner = getplayerbyname(winnerName)
local loser = getplayerbyname(loserName)
if winner == nil or loser == nil then return end
local rw = tonumber(getplayvar(winner, 2, "ELO") or "1200")
local rl = tonumber(getplayvar(loser, 2, "ELO") or "1200")
local expWin = 1 / (1 + math.pow(10, (rl - rw) / 400))
setplayvar(winner, "HUMAN", "ELO", math.floor(rw + K * (1 - expWin)), 1)
setplayvar(loser, "HUMAN", "ELO", math.floor(rl - K * expWin), 1)
end
匹配队列按隐藏分找对手,初始区间一百,每五秒未匹配则区间放宽五十,速度与公平动态平衡。
local function tryMatch(account, waitSec)
local range = 100 + math.floor(waitSec / 5) * 50
local opp = findInQueue(account, range)
if opp ~= nil then
startMatch(account, opp)
return true
end
return false
end
预期胜率公式的数值验证、区间放宽的匹配速率统计、高分玩家匹配时长监控。上线后看隐藏分与段位符合度的玩家反馈,代练上分的账号特征是隐藏分与段位持续背离,风控联动核查。
expWin里的math.pow对大分差会溢出到极大值,分差超八百分直接按必胜处理跳过公式。K值三十二是标准值,新号前二十局用双倍K加速定位,定位期结束后回归标准。ELO值用变量持久化,转生重置等级不动隐藏分,隐藏分是竞技身份不随养成重置。匹配队列的离线清理与位置刷新逻辑复用登录排队的游标写法,两套队列代码合并维护。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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