远征副本上线前夜,压测编排把“上线会不会崩”变成一场有脚本的预演:模拟满员远征、三选一齐选、奖励齐领三个高峰场景,容量结论在上线前出,而不是上线后爆。
压测脚本模拟满员远征的三类动作:进本、选增益、领奖,按开服真实比例混合灌入。
local MIX = {
{ act = "enter", ratio = 30 },
{ act = "choose", ratio = 50 },
{ act = "reward", ratio = 20 },
}
local function pickAction()
local r, acc = math.random(1, 100), 0
for _, m in ipairs(MIX) do
acc = acc + m.ratio
if r <= acc then return m.act end
end
return "enter"
end
三档压力各跑六百秒,成功率与延迟写进结论,成功率跌破九成五的档位即容量红线。
local function pressGate(rate, succ, avgMs)
setsysvarex("EXPED_PRESS_" .. rate, succ .. "/" .. avgMs, 1)
local prev = tonumber(getsysvar("EXPED_PREV") or "100")
if prev - succ >= 5 then
setsysvarex("EXPED_REDLINE", rate, 1)
end
setsysvar("EXPED_PREV", succ)
end
预演在独立环境跑,结论标注环境系数;上线首日实际曲线回填模型校准。监控上线首日的三选一响应延迟,超过五百毫秒即触发扩容预案,预演的价值是把预案提前写好。
压测的动作比例按真实开服行为采样,比例失真的压测结论比不测更误导。EXPED_PREV跨轮残留会让红线判定错位,每轮开始清基准。环境系数标注在报告首页,压测环境与生产的配置差距要量化而不是“差不多”。预演发现的红线档位要给出扩容动作清单,只报红不给解法的压测报告会被锁进抽屉。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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