世界BOSS降临、沙巴克突袭、双倍经验开启,世界事件的参与率取决于预告的触达。预告链路把事件表定时广播到全服:提前1800秒、300秒两次预告,开跑瞬间正式公告,三段式触达拉满参与率。
事件登记名称、开始时间与两段预告偏移,广播器每分钟扫描到期预告并下发。actor是字符串,转对象后下发公告。
local EVENTS = {}
local function registerEvent(name, startTs)
EVENTS[#EVENTS + 1] = { name = name, ts = startTs, p30 = false, p5 = false, fired = false }
end
setontimerex(117, 60)
function ontimer117()
local now = os.time()
for _, e in ipairs(EVENTS) do
if not e.p30 and e.ts - now <= 1800 and e.ts > now then
e.p30 = true
sendcentermsg("【预告】" .. e.name .. " 将于30分钟后开启!")
elseif not e.p5 and e.ts - now <= 300 and e.ts > now then
e.p5 = true
sendcentermsg("【预告】" .. e.name .. " 即将开始,倒计时5分钟!")
elseif not e.fired and now >= e.ts then
e.fired = true
sendcentermsg("【开启】" .. e.name .. " 现已开启!")
end
end
end
触发完成的事件保留到当天结束,归档清理防止事件表无限增长。actor是字符串,转对象后清理。
local function archiveExpired(now)
for i = #EVENTS, 1, -1 do
if EVENTS[i].fired and now - EVENTS[i].ts > 86400 then
table.remove(EVENTS, i)
end
end
end
三段预告的触发时刻逐段核对;事件并发时广播不丢不错序。上线后对比三段预告后各时间窗的参战人数曲线,300秒预告的拉人效果应显著高于1800秒段。
三段标志位的状态推进按时间窗顺序设计,事件时间被运营改到过去时,三段会在同一轮全部触发连发刷屏,修改时间要做合法性校验。table.remove倒序删除才不跳项,正序归档会漏删一半。sendcentermsg的三段文案措辞要有区分度,玩家靠文案分辨预告与开跑。事件表在重启后丢失,事件登记接口同时写档,重启后从档恢复未触发事件。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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