野外BOSS的归属争议要靠数据说话:伤害贡献榜实时记录每位攻击者的输出占比,归属判定有据可查,榜单本身也是玩家爱看的战场情报。统计接口管三件事:伤害记账、占比计算、榜单下发。
攻击BOSS时按伤害入账,贡献榜按占比排序取前十。actor是字符串,转对象后记账。
local dmgBoard = {}
function onWorldBossHit(actor, dmg)
local player = class(actor)
local name = player:GetName()
dmgBoard[name] = (dmgBoard[name] or 0) + dmg
end
local function topBoard(n)
local list = {}
for name, d in pairs(dmgBoard) do
list[#list + 1] = { name = name, d = d }
end
table.sort(list, function(a, b) return a.d > b.d end)
local out = {}
for i = 1, math.min(n, #list) do out[i] = list[i] end
return out
end
BOSS死亡时计算各玩家占比并下发榜单,归属者与参与奖励按占比分档。
local function settleBoard(actor)
local player = class(actor)
local total = 0
for _, rec in ipairs(topBoard(999)) do total = total + rec.d end
for rank, rec in ipairs(topBoard(10)) do
local pct = math.floor(rec.d / total * 100)
sendmail(rec.name, 0, "野外BOSS贡献结算", "占比" .. pct .. "%,排名第" .. rank, "参与礼盒|1")
end
dmgBoard = {}
end
多玩家交叉攻击验证记账与占比精度;空榜单与单人榜单的边界回归。上线后看贡献榜的查询频次,战斗中查询过多要限频,榜单快照三十秒一版。
dmgBoard按名字累计跨场残留,BOSS重生时清空,残留榜单会让新一场的归属判错。伤害入账的actor是攻击者,宠物与召唤物的伤害归到主人名下,分账规则公示避免争议。占比取整后合计可能不到一百,展示层注明按实际伤害比例。sendmail的参与礼盒对前十发放,第十一名起改发口头感谢,榜单之外的参与者别静默。
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