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玩法策划灵兽交换

【玩法策划】灵兽交换所:借鉴宝可梦图鉴的交换登记玩法

2026-09-22 16:16 作者:996 技术组 0 阅读 996引擎Lua教程传奇脚本玩法策划灵兽交换

实战应用:用在哪里

把宝可梦的交换与图鉴登记搬进宠物系统:两只同星灵兽在交换所互换,交换后各自登记进交换图鉴,首次交换的灵兽组合额外掉落纪念徽章。交换让重复灵兽有了社交出口,图鉴给了收集的理由。

交换的双方确认流程

交换入口双方各自确认后服务端原子换宠,中途掉线整单作废。actor是字符串,转对象后执行互换。

lua
local pending = {}
function offerSwap(actor, swapId)
    local player = class(actor)
    local deal = pending[swapId]
    if deal == nil then return end
    deal.confirmed[player:GetName()] = true
    if deal.confirmed[deal.a] and deal.confirmed[deal.b] then
        local pa = getplayerbyname(deal.a)
        local pb = getplayerbyname(deal.b)
        if pa ~= nil and pb ~= nil and isplayer(pa) and isplayer(pb) then
            giveitem(pa, deal.beastB, 1)
            giveitem(pb, deal.beastA, 1)
            registerDex(deal.a, deal.beastB)
            registerDex(deal.b, deal.beastA)
        end
        pending[swapId] = nil
    end
end

交换图鉴的登记与徽章

每完成一种灵兽组合的首换,登记图鉴并发纪念徽章,图鉴进度在交换所面板展示。

lua
local dex = {}
local function registerDex(playerName, beast)
    local key = "DEX_" .. playerName .. "_" .. beast
    if dex[key] ~= true then
        dex[key] = true
        giveitem(playerName, "交换纪念徽章", 1)
    end
end

验证与监控

双方确认、单方掉线、首换徽章三条路径验证;重复组合不重复发徽章。上线后看交换所的日均交换对数与图鉴完成率,交换的活跃度是宠物系统热度的晴雨表。

踩坑记录

pending表在内存,重启丢单,交换未确认前物资仍在双方背包,作废无损失,这个特性依赖先确认后转移的设计,改顺序就破坏了它。registerDex按名字登记,跨服同名玩家会串图鉴,键拼账号ID更稳。灵兽名含分隔符会破坏图鉴键,灵兽命名禁止特殊字符。交换的价值差没人管会让低价灵兽换高价成套路,交换所限定同星同级交换,价值锚定在设计规则里。

作者履历与出处

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

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