BOSS的攻击目标选择依赖仇恨表:伤害一比一入账、治疗减半入账、嘲讽置顶。仇恨统计接口管累加、排序、目标切换。
local threat = {}
local function addThreat(actor, kind, val)
local p = class(actor)
local n = p:GetName()
local m = kind == "heal" and 0.5 or 1
if kind == "taunt" then val = 99999 end
threat[n] = (threat[n] or 0) + val * m
end
local function pickTarget()
local top, tv = nil, 0
for n, v in pairs(threat) do
if v > tv then top, tv = n, v end
end
return top
end
BOSS脱战或死亡时清空仇恨表,防止残留仇恨影响下一场战斗。
local function resetThreat()
threat = {}
end
坦克拉怪、输出超越、治疗半价、嘲讽置顶四路径验证。
threat表按名字累计,BOSS死亡必须清空。治疗入账减半是通服惯例不是标准。目标切换延迟让坦克有反应窗口。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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