师门积分商店的热门商品每周限购两件,限购状态跨周重置的口径必须稳:本周已购几件、下周何时刷新、补签周怎么算。持久化方案用周序号做键,自然滚动,重跑不重复。
限购计数键拼周序号,跨周自动换键,老键自然废弃。actor是字符串,转对象后读写限购计数。
local WEEK_LIMIT = 2
local function weekNo()
return os.date("%Y") .. math.floor((os.time() - 1785830400) / 604800)
end
local function buyWeekly(actor, item)
local player = class(actor)
local key = "SM_W_" .. weekNo() .. "_" .. item
local cnt = tonumber(getplayvar(actor, 2, key) or "0")
if cnt >= WEEK_LIMIT then
sendmsg(actor, 0, "本周限购" .. WEEK_LIMIT .. "件已用完")
return
end
setplayvar(actor, "HUMAN", key, cnt + 1, 1)
giveitem(actor, item, 1)
sendmsg(actor, 0, "兑换成功,本周剩余" .. WEEK_LIMIT - cnt - 1 .. "件")
end
限购查询只看当前周键,历史周键自然废弃,无需主动清理脚本,自然滚动零维护。
local function weeklyLeft(actor, item)
local player = class(actor)
local key = "SM_W_" .. weekNo() .. "_" .. item
local cnt = tonumber(getplayvar(actor, 2, key) or "0")
return WEEK_LIMIT - cnt
end
模拟跨周边界验证计数换键与限额重置;重复购买拦截路径回归。上线后统计每周限购商品的售罄率,开周首日售罄说明限额太紧,热门商品单独调限或加供给。
weekNo的基准时间戳是纪元锚点,锚点变动会让周序号整体偏移,锚点写死进代码并注释来历。限购键含物品名,物品改名后旧键废弃新键重新计数,改名公告要同步限购说明。giveitem爆包静默失败而计数已加,玩家损失购买次数,发货前查空格或改邮件投递。周序号方案对合服玩家无感,合服带来的双份数据按后写优先合并即可。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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