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玩法设计家园守护

【玩法设计】庄园种植的防偷:成熟作物守护的规则设计

2026-09-22 15:46 作者:996 技术组 0 阅读 996引擎Lua教程传奇脚本玩法设计家园守护

实战应用:用在哪里

允许好友代收后,越界采摘的防范要升级:作物可被好友代收但不可被恶意盯梢,家园犬与守护结界给主人两件防护工具,防偷规则的目标不是零接触,而是让接触都在主人预期内。

守护结界的冷却盾

开启结界后两小时内田块免受一切采摘,结界每天限开一次,主人自己收获也不受影响。

lua
local WARD_CD = 86400
local function openWard(actor)
    local player = class(actor)
    local last = tonumber(getplayvar(actor, 2, "WARD_TS") or "0")
    if os.time() - last < WARD_CD then
        sendmsg(actor, 0, "结界充能中,明日再开")
        return
    end
    setplayvar(actor, "HUMAN", "WARD_TS", os.time(), 1)
    setplayvar(actor, "HUMAN", "WARD_ON_UNTIL", os.time() + 7200, 1)
    sendmsg(actor, 0, "守护结界已开启2小时")
end

家园犬的巡查提醒

家园犬每1800秒巡查一次,发现非授权采摘立即给主人发消息提醒,犬不拦人只报信。

lua
setontimerex(114, 1800)
function ontimer114()
    for _, name in ipairs(wardenOwners()) do
        local a = getplayerbyname(name)
        if a ~= nil and isplayer(a) then
            local thief = checkStealLog(a)
            if thief ~= nil then
                sendmsg(a, 0, "家园犬发现" .. thief .. "试图采摘园中作物!")
            end
        end
    end
end

验证与监控

结界期的授权代收放行、陌生采摘拒绝、结界到期恢复三路径验证;犬类提醒的节流核对。上线后看结界开启率,常开的玩家是高资产种植户,结界时长可以做成增值道具。

踩坑记录

WARD_ON_UNTIL的结界期内主人自己的收获必须畅通,结界误伤主人是设计事故。wardenOwners名单的巡查遍历要切片,全服养犬玩家过千时三十秒一轮扫不完。提醒消息的节流每犬每小时一条,反复提醒会把家园犬变成骚扰犬。结界与代收授权的优先级:结界开启时代收授权被暂时覆盖,到期后自动恢复授权语义,两套开关的关系写进帮助文档。

作者履历与出处

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

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