技能书租借活动让玩家花小额租金借用七天时限烈火剑法书,到期后系统回收。事故:回收脚本按物品名回收,把玩家自购的同名永久书一并收走,十七单申诉集中爆发。租期管理需要绑定实例而不是绑定名字。
租借发放与到期回收都按物品名操作,玩家自购的永久烈火剑法书与租借书同名同缀,回收脚本一视同仁。
function recycleV1(actor)
local player = class(actor)
if player:checkitemw("烈火剑法书", 1) then
player:takeitem("烈火剑法书", 1)
sendmsg(actor, 0, "租借的书已到期回收")
end
end
按名字回收的一视同仁,把自购的永久书也扫了。
补丁改按物品唯一序号回收:发放租借书时记录序号,到期只回收登记在册的实例。
local rented = {}
local function grantRented(actor, makeIndex)
local player = class(actor)
rented[player:GetName()] = makeIndex
end
function recycleV2(actor)
local player = class(actor)
local idx = rented[player:GetName()]
if idx == nil then return end
delitembymakeindex(actor, idx)
rented[player:GetName()] = nil
sendmsg(actor, 0, "租借到期,技能书已回收")
end
租借书与自购书并存的回收只收租借书;无登记实例的回收路径静默跳过。上线后同类回收工单归零,按实例管理限时道具成为限时玩法的标准做法。
delitembymakeindex的序号来自物品唯一索引,物品合成、转移后序号变化,回收前校验序号仍指向玩家背包。rented表按名字存单件,多本同时租借的场景要改成序号列表。回收的补偿话术与实际行为一致,说好的回收永久书的错误话术会激化申诉。限时道具的发放、续租、回收三段都用同一套实例序号,租期系统的数据循环才完整。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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