好友系统的情感化补全:注册生日的好友当天收到系统定制的生日问候,好友还可以附赠祝福礼包。定时任务接口扫当日寿星、派发生日Buff与问候,让社交系统有心跳。
定时任务每日一次扫描当日生日好友名单,向其好友们派发生日提醒,寿星本人收系统祝福与Buff。actor是字符串,转对象后派发祝福。
setontimerex(111, 86400)
function ontimer111()
local today = os.date("%m%d")
for _, name in ipairs(birthdayList(today)) do
local a = getplayerbyname(name)
if a ~= nil and isplayer(a) then
addbuff(a, "BIRTHDAY_BOY", 86400)
sendmsg(a, 0, "玛法大陆送上生日祝福!今日攻击+5%")
end
for _, friend in ipairs(friendsOf(name)) do
local f = getplayerbyname(friend)
if f ~= nil and isplayer(f) then
sendmsg(f, 0, "今天是好友" .. name .. "的生日,快去送上祝福吧")
end
end
end
end
好友向寿星赠送祝福礼包,单日限送一次,寿星收到的礼包数在生日面板展示。actor是字符串,转对象后双记账。
local function sendBlessing(actor, starName)
local player = class(actor)
local key = "BLESS_" .. os.date("%Y%m%d") .. starName
if getplayvar(actor, 2, key) == 1 then
sendmsg(actor, 0, "今天已经祝福过啦")
return
end
setplayvar(actor, "HUMAN", key, 1, 1)
sendmail(starName, 0, "生日祝福", class(actor):GetName() .. " 送来了祝福礼包", "生日蛋糕|1")
end
生日当天的Buff、好友提醒、礼包限次三路径验证;非生日日的扫描静默。上线后看祝福礼包的送达率与寿星登录率,生日Buff带来的当日登录提升是这套系统的价值证明。
生日数据缺省的玩家要跳过,用注册日兜底会让大批玩家同一天过生日,生日字段的录入在注册与资料页双入口引导。birthdayList与friendsOf两个名单接口在大人口下要切片遍历,凌晨扫描分批。BLESS键按日加寿星名拼接,去重口径是单玩家对单寿星单日一次,跨年同名键自然过期。生日蛋糕走邮件投递防爆包,蛋糕是限时道具,过期时间设七天并提前提醒。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
实战应用:用在哪里 装备回收商 NPC 每天按评分收购玩家的装备,裁决之杖、骨玉权杖按攻击、持久加权打分,榜上只要前五名。数…
实战应用:用在哪里 沙巴克攻城是全服行会战的最高舞台:攻方砸开城门、抢占皇宫,守方依托城墙与复活点反打。规则设计的关键是节奏…
实战应用:用在哪里 影分身玩法给法师职业补上生存短板:危急时刻召唤四个影分身分担仇恨,敌人需要在六格范围内分辨真身,猜错就浪…
实战应用:用在哪里 组队邀请、行会宣战这类关键信令丢了没有兜底,玩家只能反复手点,高峰期体验很差。重试机制给信令加确认回执:…
实战应用:用在哪里 新资料片上线首日预约量常是日常十倍,一口气全开会让数据库与登录网关同时过载。滚动开区把开区动作排成队列:…
实战应用:用在哪里 百人同屏的沙巴克外围战场,每个玩家每秒跑动会触发数次位置更新,全部即时下发时广播量随人数平方增长,网关先…