副本次数用完后,恢复道具让重度玩家再多进一次:每天限用一张、当日次数未耗尽不可使用、使用后立即返还一次进入机会。恢复道具的边界校验是防止产出失控的关键闸门。
使用入口按当日已用恢复数、剩余次数、道具存量依次校验。actor是字符串,转对象后读写次数。
local RESTORE_CAP = 1
function useRestoreTicket(actor)
local player = class(actor)
local used = tonumber(getplayvar(actor, 2, "RST_USED") or "0")
if used >= RESTORE_CAP then
sendmsg(actor, 0, "恢复道具每日限用1张")
return
end
local left = tonumber(getplayvar(actor, 2, "FB_LEFT") or "0")
if left > 0 then
sendmsg(actor, 0, "当前还有" .. left .. "次进入机会,无需恢复")
return
end
if player:checkitemw("次数恢复券", 1) == false then
sendmsg(actor, 0, "缺少次数恢复券,商城有售800元宝")
return
end
player:takeitem("次数恢复券", 1)
setplayvar(actor, "HUMAN", "RST_USED", used + 1, 1)
setplayvar(actor, "HUMAN", "FB_LEFT", left + 1, 1)
sendmsg(actor, 0, "副本次数已恢复1次")
end
恢复计数与副本次数同用零点刷新框架,日期变更时两套计数一起清零。
function resetDailyCounts(actor)
local player = class(actor)
setplayvar(actor, "HUMAN", "RST_USED", 0, 1)
setplayvar(actor, "HUMAN", "FB_LEFT", 1, 1)
end
限用拦截、次数未耗尽拒绝、无券拒绝、成功恢复四路径验证;跨日重置与零点框架联动核对。上线后看恢复券的日均使用率,使用率超过三成说明基础次数太少,加一次基础次数比卖更多券健康。
RST_USED与FB_LEFT是两套状态,恢复加的是FB_LEFT,日清零时两者都要清,漏清RST_USED会让限购变终身限购。checkitemw确认后takeitem的原子性不给yield机会,道具扣减与次数返还中间断线会出现券没了次数没加,恢复类操作建议先加次数后扣券,失败回滚次数。副本次数的剩余值来源要与进本扣减逻辑同源,双处维护必然漂移。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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