悬赏任务的双倍奖励时段是留人利器:午间十二点到十四点、晚间二十点到二十二点两个时段内,悬赏奖励翻倍。校验接口管三件事:时段判定、资格校验、次数限制,三道闸全过才算有效双倍。
双倍时段按服务器时间判定,时段内完成的悬赏奖励翻倍,每角色每日限三次双倍。actor是字符串,转对象后读写资格。
local WINDOWS = { { 12, 14 }, { 20, 22 } }
local DAILY_CAP = 3
local function inWindow()
local h = tonumber(os.date("%H"))
for _, w in ipairs(WINDOWS) do
if h >= w[1] and h < w[2] then return true end
end
return false
end
local function checkDouble(actor)
local player = class(actor)
if not inWindow() then return false end
local key = "BD_" .. os.date("%Y%m%d")
local cnt = tonumber(getplayvar(actor, 2, key) or "0")
return cnt < DAILY_CAP
end
双倍悬赏完成时奖励翻倍并计入当日双倍次数,普通时段完成不计次不限量,形成保底与冲刺的节奏。actor是字符串,转对象后发放。
local function settleBounty(actor)
local player = class(actor)
local gold = 5000
if checkDouble(actor) then
local key = "BD_" .. os.date("%Y%m%d")
local cnt = tonumber(getplayvar(actor, 2, key) or "0")
setplayvar(actor, "HUMAN", key, cnt + 1, 1)
gold = gold * 2
sendmsg(actor, 0, "双倍时段奖励!金币" .. gold)
end
giveitem(actor, "金币", gold)
end
时段边界的整点切换、每日三次封顶、非时段不计次三条路径验证;跨日次数重置核对。上线后看双倍时段的悬赏接取密度,密度是平时三倍以上说明时段设置精准,玩家用行为投票。
inWindow读的是服务器时间,服务器与运营活动配置的时区不一致会让双倍时段整体偏移,活动时段的时区必须显式配置。BD键按日拼接自然清零,跨日边界的一次悬赏结算竞态要靠入口串行化。双倍的翻倍只作用于金币与经验,道具奖励不翻倍,避免稀有材料因双倍时段集中产出冲击市场。悬赏的接取在时段结束前三分钟锁单,防止卡点的收尾单结算跨过边界引发纠纷。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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