结义合击玩法上线三天,客服收到“攻击加成叠了三层”的报告:同一次合击,三个入口各挂了一次加成Buff。复盘把重复结算的三个源头逐个封堵,Buff发放从此有了唯一出口。
合击触发在技能触发、队列唤醒、补发逻辑三处都调用了加成接口,设计上以为只有技能触发会走,实际上队列超时补发与断线重连补发也会命中同一条件。
function comboCastV1(actor)
addbuff(actor, "SWORN_POWER", 30)
queueDelayBonus(actor)
end
function queueDelayBonus(actor)
addbuff(actor, "SWORN_POWER", 30)
end
同一玩家同一时间窗的三次调用,引擎按叠加处理,攻击加成翻了三倍。
补丁把Buff发放收敛到唯一函数:发放前查生效标记,同一时间窗内重复请求直接跳过。
local function grantOnce(actor)
local player = class(actor)
local last = tonumber(getplayvar(actor, 2, "SWORN_TS") or "0")
if os.time() - last < 30 then
return
end
setplayvar(actor, "HUMAN", "SWORN_TS", os.time(), 1)
addbuff(actor, "SWORN_POWER", 30)
end
三个入口并发触发的用例验证只发一次;三十秒窗口边界精确断言。上线后用Buff快照比对追踪同类重复,任何Buff的持有时长超过设计上限即告警,重复发放从被动投诉变主动发现。
唯一出口的收敛要列出所有历史调用点逐一改造,漏改一个入口就是漏堵一个源头,全局搜索加成函数名是最笨也最可靠的办法。时间窗三十秒按合击冷却对齐,窗口大于冷却会吃掉合法的第二次加成。Buff快照比对的做法可以推广到所有增益类玩法,增益超限的告警阈值设设计值加一成。事故里最刺眼的是三个入口的代码注释都写着“仅此一处发放”,注释与事实不符比没有注释更害人。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
实战应用:用在哪里 装备回收商 NPC 每天按评分收购玩家的装备,裁决之杖、骨玉权杖按攻击、持久加权打分,榜上只要前五名。数…
实战应用:用在哪里 沙巴克攻城是全服行会战的最高舞台:攻方砸开城门、抢占皇宫,守方依托城墙与复活点反打。规则设计的关键是节奏…
实战应用:用在哪里 影分身玩法给法师职业补上生存短板:危急时刻召唤四个影分身分担仇恨,敌人需要在六格范围内分辨真身,猜错就浪…
实战应用:用在哪里 组队邀请、行会宣战这类关键信令丢了没有兜底,玩家只能反复手点,高峰期体验很差。重试机制给信令加确认回执:…
实战应用:用在哪里 新资料片上线首日预约量常是日常十倍,一口气全开会让数据库与登录网关同时过载。滚动开区把开区动作排成队列:…
实战应用:用在哪里 百人同屏的沙巴克外围战场,每个玩家每秒跑动会触发数次位置更新,全部即时下发时广播量随人数平方增长,网关先…