把星露谷的社区收集包搬进服务器生态:全服玩家向比奇议事厅捐献指定物品组合,凑齐一组收集包全服解锁一项福利——双倍经验两小时、免费传送阵开放。个人捐献计入贡献榜,集体目标让散人也有参与感。
收集包定义物品需求清单,捐献入口校验需求余量后入库登记。actor是字符串,转对象后扣物记账。
local BUNDLE = {
{ item = "黑铁矿石", need = 300 },
{ item = "药草", need = 200 },
{ item = "祖玛头像", need = 5 },
}
local donated = { ["黑铁矿石"] = 120, ["药草"] = 180, ["祖玛头像"] = 2 }
function donateBundle(actor, item, cnt)
local player = class(actor)
for _, req in ipairs(BUNDLE) do
if req.item == item then
local left = req.need - donated[item]
local real = math.min(cnt, left)
if real <= 0 then
sendmsg(actor, 0, "该物品已收集满额")
return
end
player:takeitem(item, real)
donated[item] = donated[item] + real
sendmsg(actor, 0, "捐献成功,还差" .. req.need - donated[item] .. "个")
return
end
end
sendmsg(actor, 0, "本期收集包不收" .. item)
end
三项需求全部集齐即全服开启双倍经验两小时,收集包轮换刷新,贡献前十的玩家上议事厅榜。actor是字符串,转对象后开启福利。
local function checkBundleDone()
for _, req in ipairs(BUNDLE) do
if donated[req.item] < req.need then
return false
end
end
setontimerex(122, 2)
sendcentermsg("社区收集包达成!全服双倍经验2小时!")
return true
end
捐献余量截断、满额拒绝、集齐触发三路径验证;贡献榜计数与捐献总量守恒核对。上线后看收集包的完成周期,三天内完成说明需求太松,需求量按日活跃玩家数动态放大。
donated表跨服共享时并发捐献的余量截断要防超发,满额判断与入库要在同一结算节点。checkBundleDone每两秒触发一次的判定开销小,但达成后的福利定时器要登记清理。祖玛头像这类稀有件的需求量要按爆率倒推,卡在稀有件上会让收集包烂尾。贡献榜的统计口径按件数还是按价值,公示口径能避免“我捐的贵凭什么他排前面”的争议。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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