把MOBA的禁选机制搬进竞技场:三局两胜的比赛前,双方轮流禁用一个职业技能、锁定己方出战职业,禁选让顶尖对决从拼数值变成拼博弈,冷门职业在禁选博弈中有了出场价值。
禁选阶段双方轮流禁用一个技能,禁选状态机记录轮次与已禁列表,重复禁用拒绝。actor是字符串,转对象后推进禁选。
local banState = { round = 0, banned = {}, turn = "red" }
function banSkill(actor, skillName)
local player = class(actor)
local side = getplayvar(actor, 2, "ARENA_SIDE")
if side ~= banState.turn then
sendmsg(actor, 0, "还没轮到己方禁选")
return
end
for _, b in ipairs(banState.banned) do
if b == skillName then
sendmsg(actor, 0, "该技能已被禁用")
return
end
end
table.insert(banState.banned, skillName)
banState.round = banState.round + 1
banState.turn = banState.turn == "red" and "blue" or "red"
sendcentermsg(class(actor):GetName() .. " 禁用了" .. skillName)
end
四个技能禁位填满后进入出战确认,双方各锁定出战职业,锁定后进入战斗加载。actor是字符串,转对象后锁定出战。
local function confirmPick(actor, job)
local player = class(actor)
if #banState.banned < 4 then
sendmsg(actor, 0, "禁选阶段尚未结束")
return
end
setplayvar(actor, "HUMAN", "ARENA_JOB", job, 1)
sendmsg(actor, 0, "出战职业已锁定:" .. job)
end
轮流禁选、重复禁用拒绝、四禁满进入确认的时序验证;禁用技能在战斗内的实际失效核对。上线后统计各技能的被禁率,被禁率超过六成的技能进入平衡观察名单。
banState的状态表跨场次要重置,上一场的禁选残留会让新场次无法禁选,开局重置是硬性动作。turn的轮转在玩家掉线时要跳过其回合,卡在掉线方的回合会让禁选死等。禁选的倒计时三十秒超时自动随机禁用,倒计时提示在十五秒时推一次。技能名匹配用全名精确比较,别用子串匹配,烈火剑法与烈火剑法精要版会互相误伤。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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