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玩法设计竞技场禁选

【玩法设计】竞技场赛前禁选:banpick的策略规则设计

2026-09-22 18:14 作者:996 技术组 996引擎Lua教程传奇脚本玩法设计竞技场禁选

实战应用:用在哪里

把MOBA的禁选机制搬进竞技场:三局两胜的比赛前,双方轮流禁用一个职业技能、锁定己方出战职业,禁选让顶尖对决从拼数值变成拼博弈,冷门职业在禁选博弈中有了出场价值。

禁选的轮次与状态机

禁选阶段双方轮流禁用一个技能,禁选状态机记录轮次与已禁列表,重复禁用拒绝。actor是字符串,转对象后推进禁选。

lua
local banState = { round = 0, banned = {}, turn = "red" }
function banSkill(actor, skillName)
    local player = class(actor)
    local side = getplayvar(actor, 2, "ARENA_SIDE")
    if side ~= banState.turn then
        sendmsg(actor, 0, "还没轮到己方禁选")
        return
    end
    for _, b in ipairs(banState.banned) do
        if b == skillName then
            sendmsg(actor, 0, "该技能已被禁用")
            return
        end
    end
    table.insert(banState.banned, skillName)
    banState.round = banState.round + 1
    banState.turn = banState.turn == "red" and "blue" or "red"
    sendcentermsg(class(actor):GetName() .. " 禁用了" .. skillName)
end

禁选结束的出战确认

四个技能禁位填满后进入出战确认,双方各锁定出战职业,锁定后进入战斗加载。actor是字符串,转对象后锁定出战。

lua
local function confirmPick(actor, job)
    local player = class(actor)
    if #banState.banned < 4 then
        sendmsg(actor, 0, "禁选阶段尚未结束")
        return
    end
    setplayvar(actor, "HUMAN", "ARENA_JOB", job, 1)
    sendmsg(actor, 0, "出战职业已锁定:" .. job)
end

验证与监控

轮流禁选、重复禁用拒绝、四禁满进入确认的时序验证;禁用技能在战斗内的实际失效核对。上线后统计各技能的被禁率,被禁率超过六成的技能进入平衡观察名单。

踩坑记录

banState的状态表跨场次要重置,上一场的禁选残留会让新场次无法禁选,开局重置是硬性动作。turn的轮转在玩家掉线时要跳过其回合,卡在掉线方的回合会让禁选死等。禁选的倒计时三十秒超时自动随机禁用,倒计时提示在十五秒时推一次。技能名匹配用全名精确比较,别用子串匹配,烈火剑法与烈火剑法精要版会互相误伤。

作者履历与出处

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

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