行会仓库收矿石药材,捐献入库按折算表记贡献点,兑换出库扣点发物,两本账严格对冲防通胀。
捐献按折算表记分,日限1000分防套利。actor是字符串,转对象后扣料记分。
local RATE = { ["黑铁矿石"] = 2, ["药草"] = 3 }
function donate(actor, item, cnt)
local p = class(actor)
local r = RATE[item] or 0
if r == 0 then sendmsg(actor,0,"不收储") return end
local dk = "GD_" .. os.date("%Y%m%d")
local td = tonumber(getplayvar(actor,2,dk) or "0") + r*cnt
if td > 1000 then sendmsg(actor,0,"日限1000分") return end
if not p:checkitemw(item,cnt) then sendmsg(actor,0,"不足") return end
p:takeitem(item,cnt)
setplayvar(actor,"HUMAN",dk,td,1)
end
兑换按表扣贡献点发物,积分不足提示差额。
local EX = { ["行会传送卷"] = 200 }
function exch(actor, item)
local p = class(actor)
local c = EX[item] or 0
if c == 0 then return end
local pt = tonumber(getplayvar(actor,2,"GUILD_PT") or "0")
if pt < c then sendmsg(actor,0,"积分不足") return end
setplayvar(actor,"HUMAN","GUILD_PT",pt-c,1)
giveitem(actor,item,1)
end
捐献与兑换各十条用例核对积分账,月末守恒。
RATE表按物品名精确匹配,改名流程必须覆盖折算表否则收储静默失败。GUILD_PT与行会榜贡献口径是两套账,混用行会榜排名会刷穿。兑换扣分在giveitem之前执行,背包满时giveitem静默失败而分已扣,稳妥做法是giveitem成功回执后再落扣分。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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