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网络通信会话管理

【网络通信】心跳保活:连接存活的探测与超时踢除

2026-09-21 22:40 作者:996 技术组 0 阅读 996引擎Lua教程传奇脚本网络通信会话管理

实战应用:用在哪里

玩家的网络死了但服务器不知道:半开的连接占着会话与资源,直到超时才释放。心跳保活让连接的存活性可探测——客户端定时报平安,服务器按窗口判生死,僵尸会话被及时请出。

心跳的探测

lua
---心跳的接收:会话的活跃刷新
setontimerex(118, 5)
function Heartbeat.scan()
    local now = os.time()
    for uid, sess in pairs(Session.online) do
        local silent = now - (sess.heartbeatAt or 0)
        if silent > 90 then
            -- 90 秒无心跳:连接判定死亡
            Gateway.closeSession(sess.connId, 1000)
            Session.offline(uid, "heartbeat_timeout")
            Ops.log("心跳超时踢除", uid, silent)
        elseif silent > 60 then
            -- 60 秒未心跳:服务器主动探测
            Heartbeat.probe(sess.connId)
        end
    end
end

心跳的三段判定:客户端每 30 秒发一次心跳包、60 秒未收到时服务器主动发探测(请求客户端回一个应答)、90 秒仍无任何动静判定连接死亡踢除会话——三段的窗口给弱网留足余地,僵尸连接的清理不误伤活人。心跳超时的踢除与掉线重连的机制衔接:被踢的玩家重新登录走正常流程,会话的数据在掉线的清算里保全。

客户端的配合

lua
---客户端的心跳:SL:Schedule 的定时发送
function Heartbeat.startClient()
    SL:Schedule(30, function()
        SL:SendNetMsg(MSGID.HEARTBEAT,
            os.time(), 0, 0, "")
        Heartbeat.missed = 0
    end)
end

---服务器探测的应答
SL:RegisterLuaNetMsg("PROBE", function(data)
    SL:SendNetMsg(MSGID.PROBE_ACK, os.time(), 0, 0, "")
end)

客户端的心跳用 Schedule 每 30 秒发送一次,服务器主动探测时客户端回应答——双向的探测让单边断网的两种形态(客户端发不出、服务器收不到)都能被识别。心跳包的载荷带客户端的时间戳,时间偏差的副产物顺便喂给时间同步的校准。心跳的频率与流量成本:30 秒一次、每次 8 字节,千人在线的心跳流量每秒不到 300 字节——保活的代价可以忽略。心跳的缺失原因有三种:网络断、客户端卡死、客户端休眠,处置的分级把网络断的玩家留在重连的友好的门口。

验证与监控

心跳超时踢除量与重连率的关联统计:被踢后 5 分钟内重连的比例高说明窗口偏紧;心跳的到达间隔分布监控,间隔的整体漂移提示网络质量的趋势。

踩坑记录

心跳的超时曾经设 30 秒,弱网的玩家被频繁误踢,三段式(探测、宽限、踢除)的分级修复。探测的应答曾经不刷新活跃时间戳,应答到了照样被踢,应答与心跳同权刷新。服务器的主动探测曾经走重连的通道,探测包被当成新会话处理,通道的隔离修复。

上线要点

心跳的间隔与超时窗口进配置,移动端与 PC 端可分档。被踢的通知写明原因(网络连接超时),重连的引导一键直达。心跳的统计与掉线率的看板联动,网络质量的故障从心跳的曲线最先露出。

作者履历与出处

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

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