CHUAN2 DEV ENGINE
996 正版授权研发中心 · 360 授权合作教学中心 · 抖音传奇直播合作授权 · 快手推广运营商授权
OFFICIAL LICENSED ACADEMY 查验官方授权证书 →
// 威海旷世互娱教学基地 · 技术文章
引擎触发

【引擎触发】canpush:推动技能的施法前校验

2026-09-21 19:57 作者:996 技术组 0 阅读 引擎触发

实战应用:用在哪里

野蛮冲撞把人顶开、抗拒火环把人推远——推动技能改变的是别人的位置,规则的边界就在 canpush 触发里:谁能推谁、推多远、哪些格子推不进去,施法前的校验把推动的物理与礼仪都定好。

推动的校验

lua

---canpush: 推动技能施法前触发
function canpush(self, targetActor)
    local player = class(self)
    if not player then return false end
    local target = getplayerbyname(targetActor)
    if not target then return false end
    -- 等级压制:等级低于目标 5 级推不动
    if self:GetLevel() < target:GetLevel() - 5 then
        sendmsg(self, 1, "对方稳如泰山,推动失败")
        return false
    end
    -- 沙巴克皇宫内禁止推动(占领判定不受干扰)
    if target.mapId == "shabake_palace" then
        sendmsg(self, 1, "皇宫内禁止推动")
        return false
    end
    return true
end

推动的校验两道:等级压制的门槛(低于对方 5 级推不动,推的资格与实力挂钩)、区域的禁推名单(沙巴克皇宫的占领判定不容推动干扰,攻城的公正性优先于战术的花活)。推动的距离按技能配置:野蛮冲撞推 2 格、抗拒火环推 3 格,推的距离与冷却成正比——推的性价比由数值组在技能表里调。

落点的校验

lua

---落点:推到的格子必须合法
function Push.landing(actor, targetActor, dist)
    local target = getplayerbyname(targetActor)
    if not target then return false end
    -- 沿推动方向逐格检查
    for step = dist, 1, -1 do
        local lx = target.x + Push.dx * step
        local ly = target.y + Push.dy * step
        if gridattr(target.mapId, lx, ly, 1) then
            mapmove(target, target.mapId, lx, ly, 0)
            sendmsg(target, 1, "被推开了!")
            return true
        end
    end
    sendmsg(self, 1, "目标身后无落脚之地")
    return false
end

落点的校验从远到近回退:优先推满距离,格子被墙挡住就退一格再试,全部挡死则推动失败——被推进墙的穿墙 Bug 在逐格的检查里绝迹。gridattr 的类型 1 复用移动的可行格判定,推的落点与走的落点同一套规则。推的战略价值在卡位战:把对手推进火墙、把怪推离刷新点,推动的战术纵深建立在推的规则确定性上——规则模糊的推动是投诉的源头,规则清晰的推动是战术的工具。

验证与监控

推动的失败原因分布统计:等级压制、区域禁推、落点阻挡的三类占比校验规则的合理性;推动的滥用监控(连续推同一目标),骚扰的频控按分钟限次。

踩坑记录

等级的判定曾经用大于而非差值,高 1 级也推得动 10 级的压制成摆设,差值门槛修正。落点的校验曾经只查终点不查路径,隔着柱子把人推过去的穿墙现象,逐格的路径检查补上。皇宫的禁推曾经漏了抵抗火环的路径,推的技能名单全量过一遍门禁。

上线要点

推动的距离、冷却与等级门槛进技能表,推动的强度随版本调参。禁推的区域清单集中维护,占领判定类区域一律禁推。推动的受击表现带踉跄动画,被推的体感与规则一致。

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

作者履历与出处

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

← 返回文章地图返回研学路径

最新技术文章 · 实战干货

LATEST ARTICLES

全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →

案例复盘公告舆情

【案例复盘】遗漏公告:版本更新漏发的舆情复盘

实战应用:用在哪里 版本更新上线后突然下架了某件热销商品,但更新公告里没有提到这件事。玩家发现后截图传播,两小时内贴吧帖子超…

2026-09-23 06:51 996 技术组 · 0 阅读
前端接口技能升级

【前端接口】技能升级反馈:升级成功的光效与音效实现

实战应用:用在哪里 技能升级后缺少视觉与听觉反馈,玩家不确定升级是否成功。技能升级反馈在升级成功的瞬间展示金色光效、播放升级…

2026-09-23 06:51 996 技术组 · 0 阅读
界面UI双击检测

【界面UI】双击检测:攻击与查看的双重响应实现

实战应用:用在哪里 点击其他玩家的角色时默认弹出查看面板,但在战斗中玩家希望点击即攻击。双击检测在单击查看的基础上增加双击攻…

2026-09-23 06:51 996 技术组 · 0 阅读
玩法策划灵宠派遣

【玩法策划】灵宠派遣:灵宠探索与寻宝奖励的玩法设计

实战应用:用在哪里 灵宠在战斗中作用有限,玩家养了宠物但缺少日常互动。灵宠派遣让宠物成为玩家的探索伙伴:派遣灵宠外出探索获取…

2026-09-23 06:51 996 技术组 · 0 阅读
玩法策划宠物竞技对战

【玩法策划】宠物竞技:宠物对战与排位的玩法设计

实战应用:用在哪里 宠物养成线只有喂食和升级,缺少宠物之间的对抗玩法。宠物竞技让两只宠物在专属竞技场进行自动对战,玩家通过调…

2026-09-23 06:51 996 技术组 · 0 阅读
数据存储测试脱敏

【数据存储】测试数据:脱敏后的测试库搭建

实战应用:用在哪里 测试环境直接复制生产库会把真实玩家数据暴露给开发和测试人员,存在隐私泄露风险。脱敏测试库的搭建分三步:从…

2026-09-23 06:51 996 技术组 · 0 阅读