CHUAN2 DEV ENGINE
996 正版授权研发中心 · 360 授权合作教学中心 · 抖音传奇直播合作授权 · 快手推广运营商授权
OFFICIAL LICENSED ACADEMY 查验官方授权证书 →
// 威海旷世互娱教学基地 · 技术文章
数据存储交易系统

【数据存储】求购行:求购单的触发核验与撮合存储

2026-09-21 22:40 作者:996 技术组 996引擎Lua教程传奇脚本数据存储交易系统

实战应用:用在哪里

交易行解决「我有货卖给谁」,求购行解决「我想要谁来卖」:挂出求购单,持有者看到订单直接出售,交易的方向反过来。求购行的引擎自带三段触发——上架前、上架成功、出售前,脚本在触点做核验与记账。

上架前的核验

lua
---beforeaddqiugou: 求购上架前触发
---actor:玩家对象 itemName:求购物品 needNum:数量 price:总价
function beforeaddqiugou(actor, itemName, itemIdx,
    needNum, price)
    -- 等级门槛:50 级才能发布求购
    if getbaseinfo(actor, 6) < 50 then
        messagebox(actor, "角色等级小于 50 级,无法发起求购")
        return false
    end
    -- 单价的合理性:不低于市场指导价的一半
    local ref = Market.refPrice(itemName)
    if price < ref * needNum * 0.5 then
        messagebox(actor, "求购价过低,请参考市场价")
        return false
    end
    return true
end

上架前的触发是求购的守门员:getbaseinfo 的第 6 项读等级做 50 级的门槛,求购总价与市场指导价的比对拦下恶意压价的捣乱单。messagebox 的弹窗反馈让被拒的玩家知道原因——拒绝要有解释,规则的透明减少客诉。返回 false 的核验直接阻止求购的上架,返回 true 交还引擎继续走流程。

上架与出售的记账

lua
---addqiugou: 求购上架成功触发
function addqiugou(actor, itemName, itemIdx,
    needNum, price)
    local player = class(actor)
    if not player then return end
    QiuGou.record(actor, itemName, needNum, price)
    sendmsg(actor, 1, "求购已挂出:" .. itemName ..
        " x" .. needNum)
end

---beforesellqiugou: 出售前触发,核验卖家的货
function beforesellqiugou(actor, itemName, itemIdx,
    needNum, price)
    -- 出售者的货物必须是未绑定状态
    if checkitemstate(Sell.itemOf(actor, itemIdx), 1) == 1 then
        messagebox(actor, "绑定的物品无法出售给求购单")
        return false
    end
    return true
end

上架成功的触发做求购的登记:求购单进撮合的池子,持货的玩家在求购列表里看到订单——撮合的方向是货找单而不是单找货。出售前的触发核验卖家货物的合规:绑定的物品不能卖给求购单(绑定体系不被求购绕穿),数量的足额在出售时二次确认。求购的保证金在挂单时冻结,成交或撤单时解冻——资金托管让求购单是真实的购买力而不是空头邀约。

验证与监控

求购的挂单量与成交量对比撮合的效率,长期无成交的求购单提示价格偏离市场;绑定的拦截量监控,绕过的尝试进风控样本。

踩坑记录

上架的触发曾经在改参数的界面上重复触发,一次求购记了三次账,触发的幂等标记修复。出售的核验曾经漏了数量,三件的需求被一件的货凑数成交,数量的足额校验补上。保证金的冻结曾经在撤单后不退还,玩家白锁了资金,撤单的解冻流程补齐。

上线要点

求购的门槛等级与单价下限进配置,捣乱单的门槛随版本调整。求购列表的排序按总价与挂单时间双维度,买家的诚意可视化。求购的成交播报带买卖双方的名字,撮合的荣誉双向公示。

作者履历与出处

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

← 返回文章地图返回研学路径

幂尔框架 · 实战干货 · 接口调用

LATEST ARTICLES

全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →

案例复盘公告舆情

【案例复盘】遗漏公告:版本更新漏发的舆情复盘

实战应用:用在哪里 版本更新上线后突然下架了某件热销商品,但更新公告里没有提到这件事。玩家发现后截图传播,两小时内贴吧帖子超…

2026-09-23 06:51 996 技术组
前端接口技能升级

【前端接口】技能升级反馈:升级成功的光效与音效实现

实战应用:用在哪里 技能升级后缺少视觉与听觉反馈,玩家不确定升级是否成功。技能升级反馈在升级成功的瞬间展示金色光效、播放升级…

2026-09-23 06:51 996 技术组
界面UI双击检测

【界面UI】双击检测:攻击与查看的双重响应实现

实战应用:用在哪里 点击其他玩家的角色时默认弹出查看面板,但在战斗中玩家希望点击即攻击。双击检测在单击查看的基础上增加双击攻…

2026-09-23 06:51 996 技术组
玩法策划灵宠派遣

【玩法策划】灵宠派遣:灵宠探索与寻宝奖励的玩法设计

实战应用:用在哪里 灵宠在战斗中作用有限,玩家养了宠物但缺少日常互动。灵宠派遣让宠物成为玩家的探索伙伴:派遣灵宠外出探索获取…

2026-09-23 06:51 996 技术组
玩法策划宠物竞技对战

【玩法策划】宠物竞技:宠物对战与排位的玩法设计

实战应用:用在哪里 宠物养成线只有喂食和升级,缺少宠物之间的对抗玩法。宠物竞技让两只宠物在专属竞技场进行自动对战,玩家通过调…

2026-09-23 06:51 996 技术组
数据存储测试脱敏

【数据存储】测试数据:脱敏后的测试库搭建

实战应用:用在哪里 测试环境直接复制生产库会把真实玩家数据暴露给开发和测试人员,存在隐私泄露风险。脱敏测试库的搭建分三步:从…

2026-09-23 06:51 996 技术组