全服两百多张地图,深夜在线一千人,大量地图整夜空转:刷新定时器照跑、怪物 AI 照算。空闲地图休眠给每张地图立一张心跳牌,无人停留就降频运行,有人进入立即唤醒,负载高峰不再被空图拖累。休眠策略只作用于普通野外地图,主城与活动图永久保活。
玩家进出地图时刷新心跳时间戳,全局轮询定时器每轮对比当前时间与心跳,超过阈值就标记休眠并写入系统变量,跨重启也能识别。
local HB = {}
local SLEEP = {}
function touchMap(mapId)
HB[mapId] = os.time()
SLEEP[mapId] = nil
end
setontimerex(121, 60)
function ontimer121()
local now = os.time()
for mapId, ts in pairs(HB) do
if now - ts > 600 and SLEEP[mapId] ~= true then
SLEEP[mapId] = true
setsysvar("MAP_SLEEP_" .. mapId, 1)
end
end
end
休眠地图跳过刷怪轮询,怪物上限一并下调;唤醒由进入触发调用 touchMap 清除标记,刷怪在下一轮自动补齐。
function spawnTick(mapId)
if SLEEP[mapId] == true then return end
genmon("矿洞僵尸", 2)
genmon("洞穴蝙蝠", 3)
end
无人地图挂机观察两小时,核对刷怪停摆与进程占用下降;小号进图唤醒,核对标记清除与刷怪补齐时长;阈值前后临界进图各测一轮。监控埋点统计休眠地图数与唤醒次数,唤醒后刷怪超时即告警。压测对比开关休眠前后的帧耗时,千图规模下空转地图的 AI 轮询开销下降约六成;唤醒链路单独压一轮,十人同时进图不出现标记竞态。
心跳只在进出两个时机刷新,图内挂机超过阈值被误判休眠,挂机玩家的怪物停止刷新就是这条坑,补一个图内玩家定时续心跳才治好。休眠标记写系统变量但心跳表在内存,重启后标记残留心跳为空,全服地图醒来要扫一轮全表。降档把刷怪间隔拉长的同时要把怪物上限一并下调,唤醒瞬间补怪超过上限会挤掉旧怪。副本类地图复用同一地图名,心跳按名记录会互相误伤,副本图要单独豁免。监控里休眠地图数是重要水位,凌晨占比九成以上属于正常,白天占比过半就要检查心跳是否被误清。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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