夏季活动缺一个全服参与的轻竞速,选定龙舟:五人一队从白日门河道上游划向盟重码头,河道布设障碍与顺流带,全程 480 秒内完赛。策划侧只产出三张配置表,全部参数可调,实现交给程序。三张表走配置中心下发,调整水雷伤害或顺流时长不需要发版,活动期间能按天微调。
龙舟按耐久与速度分三档,队伍用贡献兑换租船;障碍按河道坐标触发,水雷扣耐久,漩涡减速,顺流带加速,参数全走表。
local BOAT = {
{ lv = 1, hp = 300, speed = 100, name = "乌篷龙舟" },
{ lv = 2, hp = 500, speed = 115, name = "赤焰龙舟" },
{ lv = 3, hp = 800, speed = 130, name = "金龙龙舟" },
}
local RIVER = {
{ id = 1, type = "漩涡", pos = 120, effect = "减速四成", sec = 6 },
{ id = 2, type = "水雷", pos = 260, dmg = 90 },
{ id = 3, type = "顺流", pos = 340, effect = "加速三成", sec = 8 },
}
每日三场,报名费 60000 金币,夜场翻倍含灯光特效;奖励按名次衰减,垫底也有参与奖托底,全勤七天另发全勤礼盒。
local RACE = {
{ round = 1, time = "12:30", signFee = 60000 },
{ round = 2, time = "19:00", signFee = 60000 },
{ round = 3, time = "21:30", signFee = 120000 },
}
local RANK_REWARD = {
{ rank = 1, item = "冠军锦盒", cnt = 1, gold = 300000 },
{ rank = 2, item = "亚军锦盒", cnt = 1, gold = 180000 },
{ rank = 3, item = "季军锦盒", cnt = 1, gold = 100000 },
{ rank = "参与", item = "龙舟香囊", cnt = 1, gold = 20000 },
}
三条验证线:障碍按坐标逐个触发核对效果与时长;480 秒全程计时误差不超过 1 秒;奖励按名次发放与表逐项一致。上线盯报名转化率与完赛率,完赛率低于六成就下调水雷伤害或增设顺流带。租船档位与队伍贡献扣减逐项核对,防止低贡献队伍领走高档船。
水雷伤害初版 150 对一档龙舟过重,撞雷加漩涡直接沉船,沉船队秒退活动,降到 90 并给 20 秒免伤才稳住完赛率。奖励最初只按名次发,垫底队颗粒无收,第二批参与的玩家流失明显,参与奖补上后回留。障碍坐标配在河道转弯处,两队同点相撞没有定义规则,仲裁扯皮两场后补了先到者优先条款写进表说明。赛道宽度的可视标识要提前画进地图,靠玩家自觉分道的第一天挤出了三起同点相撞。计时以服务端时钟为唯一基准,客户端倒计时只做展示,两端时差超 2 秒时以服务端结算为准。
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