全服 400 多个 NPC 脚本在开服瞬间集中加载,引擎进程启动耗时 47 秒,值班期间重启就是 47 秒全服黑屏。分阶段加载改造:启动只装核心脚本,外围 NPC 按地图分批延迟挂载,启动压到 9 秒。分阶段的核心判断是访问频次:登录链路上的脚本一秒都等不起,外围脚本晚几十秒玩家无感。改造前后的行为差异要提前公告,玩家习惯了开服即进图,外围挂载期的个别空缺要有按需补载兜底。
脚本按访问频次分两级:登录与传送必经的核心脚本随进程加载,商店与任务外围脚本按地图分组,进程起来后每 2 秒挂载一组。
local GROUPS = {
{ map = "比奇省", files = { "shop_bichon", "task_bichon" } },
{ map = "盟重土城", files = { "shop_mengzhong", "guild_mengzhong" } },
{ map = "白日门", files = { "shop_bairimen", "task_bairimen" } },
}
setontimerex(125, 2)
local gIdx = 0
function ontimer125()
gIdx = gIdx + 1
local g = GROUPS[gIdx]
if g == nil then
setontimerex(125, 0)
sendcentermsg("外围脚本挂载完成,全图服务可用")
return
end
for _, f in ipairs(g.files) do
callscript(f)
end
end
每个脚本挂载前后记 os.clock 差值,超过 0.5 秒的单件登记慢脚本清单,下次优化优先处理;总耗时超预算就跳过本组顺延。
local function timedLoad(f)
local t0 = os.clock()
callscript(f)
local cost = os.clock() - t0
if cost > 0.5 then
appendSlow(f, cost)
end
return cost
end
重启三次取平均启动耗时,从 47 秒到 9 秒逐阶段记录;外围挂载期间玩家点白日门商店,核对按需补载生效不报错;慢脚本清单与实测耗时对得上。监控每次重启的启动耗时曲线与挂载完成广播时刻,超 15 秒告警。耗时按阶段拆分记录:核心加载、监听就绪、外围挂载三段各自有预算,超标即定位到段。
分批间隔最初 500 毫秒,挂载风暴撞上开服登录洪峰,CPU 双高叠加,拉到 2 秒后平稳。callscript 的路径写法与引擎注册名不一致时静默失败,外围 NPC 点了没反应,清单里补了加载结果核对。玩家在外围挂载完成前传送进图,个别 NPC 空缺,进图触发里补一次单件按需加载。慢脚本清单收了 17 个脚本,其中 9 个是重复加载同一张配置表,去重后单件耗时全部降到 0.2 秒以内。分级清单靠人工维护会漂移,新脚本默认进外围组,进核心组要走评审。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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