举报外挂要举证,战斗录像是最硬的证据。全量录像存不起,按需分段:行会战与竞技场自动录像,普通战斗不录。录像事件流压缩后分段写入存储,索引表管查询,过期任务管清理,存储占用控制在固定水位。录像只记战斗事件流不记画面,回放端按事件流重演战斗,存储体积只有画面方案的百分之一。
录像按两分钟切片,每段写入一个存储键,索引表记录场次包含的分段清单,查询回放时按索引顺序拼装。
local function saveSeg(rid, segId, payload)
setsysvar("REC_" .. rid .. "_" .. segId, payload)
local idx = getsysvar("REC_IDX_" .. rid) or ""
if idx == "" then
idx = tostring(segId)
else
idx = idx .. "," .. segId
end
setsysvar("REC_IDX_" .. rid, idx)
end
录像保留三十天,清理任务每小时推进一个场次:逐段清除存储键再删索引,全部清完才释放场次游标,中断重跑不漏不重。
function cleanRec()
local rid = getsysvar("REC_SWEEP") or ""
if rid == "" then return end
local idx = getsysvar("REC_IDX_" .. rid) or ""
local segId = idx:match("^(%d+)")
if segId then
setsysvar("REC_" .. rid .. "_" .. segId, "")
setsysvar("REC_IDX_" .. rid, idx:sub(#segId + 2))
else
setsysvar("REC_IDX_" .. rid, "")
setsysvar("REC_SWEEP", "")
end
end
写入验证三段切片拼装回放完整;清理用过期样本跑一轮,核对存储键与索引同步消失;水位表每日核对删除计数与实际占用。监控两个指标:单场录像分段数异常多说明战斗超长或写入重试,索引残留空场次说明清理中断。回放验证覆盖近战、法术、召唤三类战斗,事件顺序错乱会立刻被回放端发现;水位表与磁盘实际占用每天自动比对一次,偏差超一成即告警。
事件流里含玩家聊天内容,直接入存储涉及隐私,聊天事件单独脱敏后再入段。切片固定两分钟不看战斗实际时长,收尾几秒也算一段,索引膨胀明显,改在结算时把尾段并入前段。清理任务与写入并发时索引出现竞态,清扫游标改成单键排队后消除。存储键名只带场次号不带日期,排查问题时先查索引再定位,值班同事一开始找不到入口。压缩字典按月更新,新旧场次混用字典会解出乱码,每段录像的头部写入字典版本号。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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