工作室脚本的操作间隔稳定得像钟表,人类手点必然抖动。节奏画像给每个账号维护一条滑动窗口,统计攻击指令间隔的方差,长期贴着零的账号进入复核名单。识别只做画像不直接处罚,误伤控制在一审环节。画像数据只存间隔统计不存操作内容,隐私面收得很窄,复核环节看到的只有一条方差曲线。
攻击指令入口处顺带采样,窗口保留最近 64 个间隔,实时更新均值与方差,内存占用固定可控。
local TS, DIF = {}, {}
local function sample(nm, now)
local last = TS[nm]
TS[nm] = now
if not last then return nil end
local q = DIF[nm] or {}
if #q >= 64 then table.remove(q, 1) end
table.insert(q, now - last)
DIF[nm] = q
return q
end
local function variance(q)
local n = #q
if n < 16 then return 999 end
local sum = 0
for i = 1, n do sum = sum + q[i] end
local m = sum / n
local v = 0
for i = 1, n do v = v + (q[i] - m) ^ 2 end
return v / n
end
方差连续三轮低于阈值且在线时长超标,账号进入复核名单,客户端弹一次滑块验证,通过即洗白画像重新计数。
local function judge(nm)
local q = DIF[nm]
if not q or #q < 16 then return end
if variance(q) < 0.8 then
local hit = (tonumber(getplayvar(nm, "HUMAN", "RHYTHM_HIT") or "0") or 0) + 1
setplayvar(nm, "HUMAN", "RHYTHM_HIT", hit, 1)
if hit >= 3 then
sendluamsg(nm, 9218, 0, 0, 0, "captcha")
end
end
end
用三组样本验证区分度:真人手点、宏录制、原生脚本,核对方差档位彼此拉开;线上灰度一周只记名单不处置,人工复核名单准确率到九成以上再开启滑块。监控两个哨兵:名单日均新增与滑块通过率,通过率骤降说明阈值过严。三组样本各采五十个账号,方差中位数按组统计写进验收报告;滑块弹出时机避开战斗中场景,防止玩家打 BOSS 打到一半被打断引起新投诉。
固定间隔的连点器方差同样贴零,但手动宏混入随机延迟后画像失效,识别要做长窗口不能只看短窗。采样点放在攻击指令上会吃掉技能冷却的规律性,换成移动与拾取混合采样更稳。复核名单只进不出会持续膨胀,滑块通过即清除画像并降权观察三天。个别玩家用连点器挂采集,画像命中但没有获利行为,处置分级要区分战斗指令与生活指令。方差阈值最初取 0.5,灰度期误伤了一批手速极稳的老玩家,放宽到 0.8 并叠加在线时长条件后才收敛。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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