共收录 361 篇技术干货,持续自动更新(最新:2026-09-28)。支持方向标签筛选,是全站 Lua / 996 引擎知识的检索入口。
【语法】 一、机制原理 隐蔽的坑:设置菜单的树形结构长到第四层,原有的两层嵌套循环不再下探,深层子项永远渲染不出来——每加一层就…
【语法】 一、机制原理 线上事故:战力面板一排"123456789"原样怼脸,十二位数字挤爆单元格,谁多谁少根本看不出来。大数缩…
【语法】 一、机制原理 一行代码拆解:r = math.random(1, total)。想让某项被抽中的机会是另一项的三倍,靠…
【语法】 一、机制原理 抛个坑:两份名单要分出"共有的""仅前者有的""仅后者有的"三类,双重循环两两比对是 O(n m) 的笨…
【语法】 一、机制原理 一行代码拆解:nx = x c - y s。想让指针、弹道或环绕特效绕原点转一个角度,靠的就是这组旋转公…
【语法】 一、机制原理 一行代码拆解:if type(v) = "string" then return false end。表…
【语法】 一、机制原理 线上事故:进场景要按序过三关——先拉配置、再拉资源、进场景——三层回调嵌套之后,错误处理各写各的,漏掉一…
【语法】 一、机制原理 一行代码拆解:w = w % CAP + 1。固定容量的循环写入:写指针走到容量尾就回绕到头,新内容覆盖…
【语法】 一、机制原理 一行代码拆解:cur = cur + (target - cur) 0.2。数值从当前滑向目标的缓动只靠…
【语法】 一、机制原理 线上事故:十几场互斥活动的人工排期频繁撞车,返工到怀疑人生。互斥区间里想选出最多的不重叠活动,贪心策略一…
【语法】 一、机制原理 抛个坑:一千个等级值(一到一百)要排序,比较排序也得付上万次比较的代价——值域有限时能不能更快?计数排序…
【语法】 一、机制原理 抛个坑:界面配置十来个字段,只想改颜色一项,传入的覆盖表却把没写的字段全顶成 nil——直接拿覆盖表当配…
【语法】 一、机制原理 隐蔽的坑:给敏感词表去重,用了"排序后相邻比对"的老办法,重复是去掉了,原有优先级顺序也被打乱。去重保序…
【语法】 一、机制原理 隐蔽的坑:网格数据用 grid[x .. "_" .. y] 拼字符串键存取,写入顺手,可要遍历整张网格…
【语法】 一、机制原理 抛个坑:界面各处挂出去的定时器散落无踪,界面销毁后它们还在跑,引用着已经销毁的节点,报错与内存滞留双双上…
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