共收录 361 篇技术干货,持续自动更新(最新:2026-09-28)。支持方向标签筛选,是全站 Lua / 996 引擎知识的检索入口。
【语法】 一、机制原理 隐蔽的坑:栈的 pop 只缩不清理——弹出去之后旧位置还挂着数据的引用,内存迟迟不降。解密源码 util…
【语法】 一、机制原理 一行代码拆解:self._data[self._index] = nil。前端源码 util/queue…
【语法】 一、机制原理 一行代码拆解:dist[cur] + 1。网格上求起点到终点的最少步数,广度优先一遍出答案:起点入队记距…
【语法】 一、机制原理 抛坑提问:地图上一堆据点,用最短的围墙全圈住——围墙怎么走?凸包给答案:包住全部点的最小凸多边形。单调链…
【语法】 一、机制原理 线上事故:资源路径五花八门——双斜杠、反斜杠、点回退混着来,同一资源在缓存里出现了三个键,去重与比对全对…
【语法】 一、机制原理 一行代码拆解:return { add = add, reset = reset }。模块封装的口诀是"…
【语法】 一、机制原理 抛个坑:目标在角色的左边还是右边、路径走到拐点是左转还是右转——怎么用一条算式判定方向?叉积定方向:两个…
【语法】 一、机制原理 一行代码拆解:head, tail = head - 1, tail + 1。双端队列两端都能进出:一张…
【语法】 一、机制原理 一行代码拆解:table.sort(keys)。pairs 的遍历顺序不可预期,配置面板每次渲染顺序都漂…
【语法】 一、机制原理 线上事故:界面要展示"平均伤害与波动幅度",实现先把全部样本存下来,再两遍循环算均值算方差,长战斗内存涨…
【语法】 一、机制原理 一行代码拆解:base = base base。乘方要算 2 的 100 次方,逐次连乘要 100 次乘…
【语法】 一、机制原理 隐蔽的坑:序列里为每个元素找"下一个更大元素"的下标,逐个向后扫最坏平方级。单调栈一遍搞定:栈里存下标且…
【语法】 一、机制原理 线上事故:输入框联想词的词库越挂越多,每敲一个字符全表线性过滤一遍,长词库界面一顿一顿。前缀树专治:每个…
【语法】 一、机制原理 抛个坑:n 人围圈报数,数到 m 的人出列,下一个人从一重新报——谁按什么顺序离场?环形模拟一遍就清楚:…
【语法】 一、机制原理 一行代码拆解:local extra = index[main[key]] or {}。两张表按共同键关…
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