共收录 4307 篇技术干货,持续自动更新(最新:2026-10-03)。支持方向标签筛选,是全站 Lua / 996 引擎知识的检索入口。
实战应用:用在哪里 版本改得好不好,玩家的嘴比报表诚实:满意度问卷把主观的感受量化成可统计的数据。问卷系统的要点是抽样的公平、题…
实战应用:用在哪里 背包的 40 格用满之后,锁着的格子是现成的付费点与任务点:点击未开启的格子触发引导——花元宝开格、做任务开…
实战应用:用在哪里 限时装备(限时称号、活动武器)到期时引擎触发 itemexpired:到期装备的属性剥离、视觉还原与替代方案…
实战应用:用在哪里 藏在沃玛大殿深处的暗之沃玛教主不进刷怪表,全服每击杀一千只沃玛系怪物才降临一次,存在六百秒无人击杀即消失。稀…
实战应用:用在哪里 把策略游戏的科技树搬进行会:会长用公会资金在科技树上排研发队列,采矿增效、攻城器械强化、仓库扩容逐级解锁,研…
实战应用:用在哪里 坐骑榜展示全服前五十名玩家的坐骑风采:快照卡片含坐骑形象、战力、主属性三项摘要。快照在上榜瞬间定格,之后玩家…
实战应用:用在哪里 挂机打宝的痛点是拾取:掉了一地的金币与药水,手动一格格捡让人崩溃。自动拾取按玩家预设的过滤规则,把范围内的掉…
实战应用:用在哪里 组队是传奇社交与效率的连接器:三人组队打怪经验加成,BOSS 掉落按队伍归属。组队系统的实现要点是队伍的创建…
实战应用:用在哪里 道士的群体治疗一次奶全队,无衰减的群体治疗会让治疗量溢出成无敌盾。治疗量衰减机制:每多一名目标,单体治疗量衰…
本地存储的两大风险 游戏客户端总要存东西:设置项、离线缓存、进度存档。本地数据的两大风险分别是泄露与篡改——泄露指玩家数据、配置…
实战应用:用在哪里 GM 工具是运营的日常武器:拉人、发奖、踢人、修状态。原始形态是记指令敲命令,效率低还容易敲错。把 gmex…
实战应用:用在哪里 沃玛秘境的五人队里挂机白嫖的队友最招人恨,队长需要踢人与补位两件武器。队伍管理接口设计四条规则:仅队长可操作…
实战应用:用在哪里 成就、任务、活动三个模块都订阅击杀事件,一次BOSS战千次击杀就是三千次独立派发。批量派发把同一事件的一批触…
实战应用:用在哪里 野蛮冲撞把人顶开、抗拒火环把人推远——推动技能改变的是别人的位置,规则的边界就在 canpush 触发里:谁…
实战应用:用在哪里 掉落、暴击、抽奖全靠 math.random,但随机数的种子管理出了岔子,所有随机都会变味:老版 Lua 用…
第 242 / 288 页 · 共 4307 篇