坐骑榜展示全服前五十名玩家的坐骑风采:快照卡片含坐骑形象、战力、主属性三项摘要。快照在上榜瞬间定格,之后玩家属性再涨也不影响榜单展示,避免榜单数据抖动。
榜单数据下发后逐行创建卡片,每张卡含图标、名字、战力三要素,行高七十六像素。
local list = GUI:ListView_Create(win, "mountRank", 12, 56, 380, 400, 1)
local function addMountCard(rank, rec)
local row = GUI:Node_Create(list, "mc" .. rank, 0, 0)
GUI:ItemBox_Create(row, "icon" .. rank, 10, 12, "res/mount/" .. rec.icon, 1)
GUI:Text_Create(row, "rk" .. rank, 74, 12, "NO." .. rank, 18, { 255, 200, 60 })
GUI:Text_Create(row, "nm" .. rank, 130, 12, rec.name, 16, { 240, 240, 240 })
GUI:Text_Create(row, "pw" .. rank, 130, 40, "战力 " .. rec.power, 14, { 130, 200, 250 })
GUI:ListView_pushBackCustomItem(list, row)
end
上榜瞬间服务端固化属性快照,前端收到快照版本号变化才整体重刷,避免频繁重排。
SL:RegisterLuaNetMsg(7701, function(data)
if tonumber(data.ver) == snapVer then return end
snapVer = tonumber(data.ver)
GUI:ListView_removeAllItems(list)
for i, rec in ipairs(data.list or {}) do
addMountCard(i, rec)
end
end)
五十张卡片渲染耗时低于一百毫秒,低端机翻倍仍可接受。埋点榜单停留时长与卡片展开率,展开率低说明摘要信息不够馋人,加坐骑技能标签试验。
rec.icon是服务端下发的资源名,拼路径前要校验合法字符,路径注入会引用越界资源。removeAllItems后立刻push个别版本有一帧空白,先构建全部行再批量入列可规避。快照版本号不比较直接重刷,高频更新会让列表闪烁,玩家眼睛先受不了。图标资源懒加载,五十张同屏加载会让低端机卡半秒,可视区域外先占位再补图。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
设计初衷 单抽与十连卖的是一个奖池,买的是两种心情:单抽是概率的刺激,十连是确定的体面。数值设计要回答三问:十连的保底值多少…
设计初衷 裁决之杖能走三条养成线:强化加攻击、精炼加防御、铭刻加特殊词条。玩家资源有限,三线齐开的结果是每条都浅、战力密度稀…
底层原理 缓存的两难:无上限则内存失控,弱引用交给 GC 又没有容量语义(上轮弱表方案的短板正是无法承诺"最多占多少")。L…
底层原理 固定周期刷新(祖玛教主每 14400 秒一只)有个致命副作用:全程可预测。蹲点脚本掐着表守在刷新点,普通人永远抢不…
设计初衷 挂机与副本的产出没有天花板时,肝帝一天刷出普通人一周的产能,经济投放失控、玩家差距撕开。疲劳值的立场不是禁止而是衰…
业务场景 活动发"沙巴克功勋"称号,7 天有效。散装写法只发不收,到期后称号属性一直挂着,白嫖队列越排越长;补收又靠每日扫描…