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Lua实战事件总线批量

【Lua实战】事件总线批量派发:事件分发的批量优化实现

2026-09-23 17:02 作者:996 技术组 0 阅读 996引擎Lua教程传奇脚本

实战应用:用在哪里

成就、任务、活动三个模块都订阅击杀事件,一次BOSS战千次击杀就是三千次独立派发。批量派发把同一事件的一批触发收集后统一分发给订阅者,派发次数从事件数降到订阅者数,广播开销大幅下降。

事件的收集与批量派发

击杀事件先入队聚合,派发器按周期把队列整批交给各订阅者处理。actor是字符串,转对象后批量入队。

lua
local queue = {}
local function pushKill(actor, victim)
    local player = class(actor)
    table.insert(queue, { killer = player:GetName(), victim = victim })
end
local subs = {}
local function onFlush()
    if #queue == 0 then return end
    for _, fn in ipairs(subs) do
        fn(queue)
    end
    queue = {}
end

订阅者的注册与派发节奏

订阅者注册进列表,派发器每五百毫秒执行一次批量分发,订阅者拿到的参数是完整批次表。

lua
setontimerex(125, 1)
function ontimer125()
    if os.time() * 1000 % 500 < 50 then
        onFlush()
    end
end
local function subscribe(fn)
    table.insert(subs, fn)
end
subscribe(function(batch)
    for _, e in ipairs(batch) do
        countAchieve(e.killer)
    end
end)

验证与监控

千次击杀的派发次数统计、订阅者全收到的完整性验证、空队列的跳过路径核对。上线后监控批次的平均大小与派发延迟,延迟超过一秒的业务要单独走直通通道不走批量。

踩坑记录

setontimerex的秒级粒度凑不出五百毫秒节拍,示例的取模写法要换毫秒定时器实现,节拍抖动会拆散批次。批量处理中单个订阅者报错会中断整批派发,每个订阅者的调用单独包一层保护。queue表在派发与入队并发时要防竞态,单线程引擎天然安全,多线程接入前必须加队列锁。订阅者内部再发同类事件会造成自递归派发,派发器要有重入检测。

作者履历与出处

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

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