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技术文章 全站地图

共收录 4307 篇技术干货,持续自动更新(最新:2026-10-03)。支持方向标签筛选,是全站 Lua / 996 引擎知识的检索入口。

09-23 框架设计

【框架设计】幸运值机制:强化失败的隐性补偿

实战应用:用在哪里 强化连败七次是什么体验?幸运值机制给失败的玩家一个隐性的承诺:每次失败累加幸运值,幸运值越高下一次的成功率越…

996 技术组
09-23 后端接口

【后端接口】装备鉴定:未鉴定装备的随机词条

实战应用:用在哪里 BOSS 掉落的顶级装备带未鉴定状态:鉴定后才显现随机词条,好词条的期待感是打宝的核心乐趣。鉴定的实现要点是…

996 技术组
09-23 网络通信行会

【网络通信】行会集结令:跨地图集结消息的链路设计

实战应用:用在哪里 沙巴克开战前600秒,行会会长一键集结,全会在线成员无论在哪张图都收到带坐标的集结消息,点击直达集合点。集结…

996 技术组
09-23 后端接口装备

【后端接口】装备修理保险柜:预存保费与免单修理的接口设计

实战应用:用在哪里 修装备的费用零散又难免,保险柜台让玩家预存一笔保费,当月修理全额免单,行会集体投保再享团体折扣。保险接口管预…

996 技术组
09-23 后端接口行会系统

【后端接口】行会建筑:公会大厅的升级与功能解锁

实战应用:用在哪里 公会大厅是行会的门面:大厅的等级决定了行会的人口上限、仓库容量与技能栏位数。大厅的升级需要全帮捐献建设度——…

996 技术组
09-23 玩法设计交易行

【玩法设计】交易行指导价:价格指数与挂牌参考的规则设计

实战应用:用在哪里 裁决之杖昨天八十万今天被挂到八百万,新玩家不知道行情全靠撞。指导价系统按近七天成交滚动出价,挂牌时展示参考区…

996 技术组
09-23 引擎触发

【引擎触发】groupkillmon:组队击杀的共享结算

实战应用:用在哪里 组队打宝的结算比单人复杂:经验怎么分、掉落归谁、任务的击杀数算谁的——groupkillmon 触发在组队击…

996 技术组
09-23 调试实战

【调试实战】日志回放还原:消息流录制与玩家操作复盘

实战应用:用在哪里 "我的东西没了""BOSS 掉落我明明第一个到"——这类纠纷与偶现问题,靠记忆和截图无法还原。日志回放把玩家…

996 技术组
09-23 界面UI

【界面UI】ScrollView 滚动列表:锚点、回弹与可视区裁剪

实战应用:用在哪里 排行榜、背包、邮件列表都用 ScrollView 承载。滚动列表的三个常见问题:内容从底部开始(锚点设置错)…

996 技术组
09-23 玩法策划卡牌

【玩法策划】功能牌对战:借鉴UNO功能牌的回合制卡牌玩法设计

实战应用:用在哪里 把UNO的功能牌机制搬进传奇的卡牌对战:玩家以传奇怪物与英雄为牌面组建卡组,功能牌不再是简单的攻击与防御,而…

996 技术组
09-23 安全加密

【安全加密】脱机挂识别:客户端指纹与心跳签名

实战应用:用在哪里 脱机挂不模拟人的行为,它直接裸奔协议:没有客户端、没有渲染、只有一段脚本项目着服务器的接口发指令。识别脱机挂…

996 技术组
09-23 后端接口

【后端接口】offlineplay 与 httppost:离线代练与外部服务的接口组合

实战应用:用在哪里 两个拓展型接口:offlineplay 让离线角色按代练策略继续获取收益(离线挂机商品),httppost …

996 技术组
09-23 数据存储

【数据存储】合服的数据迁移:角色合并与冲突处理

实战应用:用在哪里 合服是老服的续命术:两个服务器的人气合并,活跃度翻倍。合服的工程核心是数据迁移——几十万角色跨库搬家,ID …

996 技术组
09-23 玩法策划远征

【玩法策划】远征三选一:借鉴肉鸽游戏的随机增益层设计

实战应用:用在哪里 把肉鸽游戏的“三选一”机制搬进传奇:混沌石窟远征副本每清一波怪,弹出三个随机增益让玩家选一个,增益只在本局生…

996 技术组
09-23 界面UI

【界面UI】Box2D 物理引擎集成:Lua 侧碰撞玩法的接入与调参

实战应用:用在哪里 砸金蛋、翻牌消除、捕鱼类碰撞判定、可爱风重力小游戏——这类玩法用脚本逐个算碰撞既慢又难调。接入 Box2D …

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