修装备的费用零散又难免,保险柜台让玩家预存一笔保费,当月修理全额免单,行会集体投保再享团体折扣。保险接口管预存、核销、对账三本账,修理从随机支出变成固定预算。
投保入口校验档位与保费,预存后当月标记生效,修理入口查标记直接免单。actor是字符串,转对象后读写保险台账。
local PLANS = { basic = 20000, gold = 50000 }
function buyRepairInsurance(actor, plan)
local player = class(actor)
local fee = PLANS[plan]
if fee == nil then
sendmsg(actor, 0, "未知保险档位")
return
end
if player:checkitemw("金币", fee) == false then
sendmsg(actor, 0, plan .. "档保费需" .. fee .. "金币")
return
end
player:takeitem("金币", fee)
setplayvar(actor, "HUMAN", "INS_MONTH", os.date("%Y%m"), 1)
setplayvar(actor, "HUMAN", "INS_PLAN", plan, 1)
sendmsg(actor, 0, "本月修理已免单,保单即时生效")
end
免单修理时核销保单并累计免单金额,月末对账保费收入与免单支出,赔付率超八成调价。
local function claimFreeRepair(actor)
local player = class(actor)
if getplayvar(actor, 2, "INS_MONTH") ~= os.date("%Y%m") then
return false
end
local cost = repairCost(30000, 80, "normal")
local used = tonumber(getplayvar(actor, 2, "INS_USED") or "0") + cost
setplayvar(actor, "HUMAN", "INS_USED", used, 1)
if used > PLANS[getplayvar(actor, 2, "INS_PLAN")] * 1.2 then
sendmsg(actor, 0, "本月免单额度接近上限,超出部分将正常计费")
end
return true
end
投保跨月失效、免单核销、超额提示三路径验证;月末对账脚本核对总账。上线后看投保率与赔付率,赔付率长期低于四成说明保费偏高,降价换投保率是划算买卖。
INS_MONTH按自然月比对,跨月第一笔修理走正常计费并提示续保,静默失效会让玩家误以为保险还有效。repairCost是费用曲线的引用,保险与修理两个模块共享一个费用函数,别各自实现两套曲线。INS_USED的百分之一点二上限是防薅阈值,写进投保须知,玩家把装备全磨到深损耗再集中修的玩法要提前想到。免单不覆盖强化与附魔消耗,保险范围在投保页写死写清。
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