裁决之杖昨天八十万今天被挂到八百万,新玩家不知道行情全靠撞。指导价系统按近七天成交滚动出价,挂牌时展示参考区间,偏离五倍的挂单加公示标签,买家卖家都有锚。
每类物品维护近七天成交的加权均价,成交越新权重越高,指数随市场自然移动。
local deals = {}
local function updateIndex(itemName, price)
local now = os.time()
deals[itemName] = deals[itemName] or {}
table.insert(deals[itemName], { p = price, t = now })
local list, sum, wsum = deals[itemName], 0, 0
for j = #list, 1, -1 do
local age = now - list[j].t
if age > 604800 then
table.remove(list, j)
else
local w = 7 - math.floor(age / 86400)
sum = sum + list[j].p * w
wsum = wsum + w
end
end
return wsum > 0 and math.floor(sum / wsum) or 0
end
挂牌界面展示指导价与合理区间,离谱挂单打上偏离标签但不禁挂,价格发现交给市场。
local function tagListing(itemName, price, index)
local tag = ""
if index > 0 and price > index * 5 then
tag = "【远超参考价】"
elseif index > 0 and price < index / 5 then
tag = "【疑似错价】"
end
return tag .. itemName .. " 指导价" .. index
end
构造连续成交序列验证指数平滑移动,注入极端价验证不被单笔大单带偏。上线后看偏离标签的挂单占比,长期超过一成说明指数滞后,缩短加权窗口到五天。
deals表无限增长,过期条目用置nil而非table.remove,循环中删元素会跳项,这是 ipairs 的坑。极端成交一笔八十倍指导价会把指数带飞,指数计算对超出区间五倍的成交先剔除再入表。指导价不参与成交校验,只做展示,拿指导价当限价规则会杀死高谈判空间物品的交易。新物品没有成交历史时指数为零,展示层要处理零值,显示“暂无行情”而不是0。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
学员常见误区 Lua函数可返回多个值,学员用固定变量数接收时如果变量少于返回值,多余返回值被静默丢弃;如果变量多于返回值,多…
设计初衷 行会建筑的死穴是一次全解锁:会员没有逐步建设的过程感。梯度设计让每栋建筑都有前置条件和资源门槛。 数值模型 建筑分…
设计初衷 婚姻系统的属性加成是社交玩法的经济锚点:加成太弱没人结婚,太强则"为了属性被迫结婚"扭曲了社交本质。婚姻边界的设计…
设计初衷 宝箱类玩法的信任危机都源于同一句话:"概率是不是骗人的。"期望公示把概率从事后争议变成事前契约:奖池概率表全量公示…
设计初衷 流拍物(拍卖未成交的退回物品)堆积在卖家背包里成为死资产:低价值物流拍后无人问津,高价值物流拍后卖家不愿降价重拍。…
业务场景 沙巴克战功榜每周结算,玩家提交战功前不知道"再打多少能进前 10、前 10 的奖励是什么"。名次预览:输入自己的战…