【游戏】
一、业务场景
有玩家利用信息差白天低价收、夜里高价抛,普通买家不知道市场价被当肥羊宰。行情参考上线:交易行展示近 7 天成交均价与成交笔数,定价有依据,价差套路失效。
二、实现方案
成交记录(累加进滚动窗):
local function recordDeal(itemId, price)
setsysvarex("sum_" .. itemId,
(getsysvar("sum_" .. itemId) or 0) + price)
setsysvarex("cnt_" .. itemId,
(getsysvar("cnt_" .. itemId) or 0) + 1)
end
行情展示(均价与笔数):
local function quote(itemId)
local sum = getsysvar("sum_" .. itemId) or 0
local cnt = getsysvar("cnt_" .. itemId) or 0
if cnt == 0 then
return "暂无行情"
end
local avg = math.floor(sum / cnt)
return "近 7 天均价 " .. avg .. ",共 " .. cnt .. " 笔"
end
三、边界处理
极端高价成交单独标记不计入参考线;7 天窗口由每日触发器轮转清理旧桶;不足 5 笔时标注样本偏少。
四、引擎验证
某材料累计 18 笔、合计 57600,行情牌展示均价 3200;一笔 10 倍价的异常单被标记剔除后参考线不动。
五、FAQ
问:会暴露卖家吗?
答:只展示聚合数字,不含个人明细。
问:多久刷新?
答:成交即时累加,展示层 5 分钟缓存。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
【语法】 一、机制原理 一行代码拆解:dist[cur] + 1。网格上求起点到终点的最少步数,广度优先一遍出答案:起点入队…
【游戏】 一、规则机制 线上事故:画质只有高低两档,高档低配机掉帧,低档高配机糊成马赛克,两头挨投诉。画质分三档:流畅、均衡…
【游戏】 一、规则机制 线上事故:转生功能上线,玩家等级刚够就点转生,提示材料不足;再一看说明,写的是转生后的等级要求——界…
【语法】 一、机制原理 抛坑提问:地图上一堆据点,用最短的围墙全圈住——围墙怎么走?凸包给答案:包住全部点的最小凸多边形。单…
【游戏】 一、规则机制 隐蔽的坑:背包满时地上物品拾不起,自动拾取又全数失败,玩家手动挑得手忙脚乱。拾取策略分层:满仓时按品…
【游戏】 一、规则机制 抛个坑:好友改了名字就认不出谁是谁——备注名怎么留住?好友备注存在自己本地:备注只改自己的显示,不动…